Inleiding Nieuwe Media en Digitale Cultuur (ME2V15011)
Samenvatting
Samenvatting Begrippenlijst (met uitleg en voorbeelden) - Inleiding Nieuwe Media en Digitale Media
3 keer bekeken 0 keer verkocht
Vak
Inleiding Nieuwe Media en Digitale Cultuur (ME2V15011)
Instelling
Universiteit Utrecht (UU)
Een (bijna) volledige begrippenlijst voor het vak Inleiding Nieuwe Media en Digitale Media. Begrippen bestaan uit de theorie van de hoorcolleges en werkcolleges uit studiejaar 2023/2024. Naast de begrippen, zijn er kolommen waarin de betekenis staat en een kolom met voorbeelden (indien deze mogelij...
Inleiding Nieuwe Media en Digitale Cultuur (ME2V15011)
Alle documenten voor dit vak (31)
Verkoper
Volgen
blackbirdbooks
Ontvangen beoordelingen
Voorbeeld van de inhoud
Begrippenlijst Nieuwe Media
Term Betekenis Voorbeeld
Teleological Lineaire geschiedenis. Doel Grottekeningen zijn ontstaan
oude media is om einddoel zodat VR kan worden
(Telos) te bereiken. Directe uitgevonden
opstapeling historische
gebeurtenissen.
>> Problematisch: kan maar 1
geschiedenis zijn, alleen maar
lineair en denkt niet aan
ontwikkeling andere culturen
Genealogical theory Stamboom, web van connecties Toneel heeft geleid tot film en
tussen uitvindingen televisie
Technological Nieuwe media gaan alle Door videobellen kunnen we
imaginary problemen samenleving blijven werken op afstand
oplossen
Moral Media Panic Paniek over nieuwe media. Gamen zou kunnen leiden tot
Zouden verkeerde invloed meer geweld
hebben op samenleving. Het
past niet bij de status quo.
Affordances Uitnodiging om iets te doen. We Stoel nodigt je uit om te gaan
weten wat we moeten doen zitten.
door alleen te kijken naar het
materiaal
Virtueel Een andere realiteit met nieuwe In Harry Potter spel, spelen met
mogelijkheden (bijvoorbeeld je identiteit, hoeft niet hetzelfde te
experimenteren met identiteit) zijn als je echte ik
Simulatie Zie virtueel. Het presenteert iets Computersimulatie zoals
voordat het wordt buienrader: met huidige data en
gerepresenteerd. Nabootsing wiskundige modellen, voorspelt
van een werkelijkheid, neemt het iets wat nog niet bestaat
soms blik/werkelijkheid over
Nabootsing werkelijkheid: acteurs
spelen koninklijke familie in The
Crown: sommige mensen denken
nu aan deze versie in plaats van
de echte familie.
Simulacra Kopie zonder origineel, Muzieknummer: kopieert stukken
simulacra als tekens die geen uit verschillende opnames op 1
verwijzing hebben naar de nieuw nummer te maken, het
realiteit, maar enkel naar nummer kopieert dan geen
andere tekens, origineel.
Immersief Gebruiks kunnen dingen - Hypertekst navigatie: zie
veranderen, van passief kijken hypertekst
, naar actief meedoen. - Immersive navigatie: vrij
bewegen in 3d spel
- Registratie navigatie:
teksten aanvullen zoals
reacties
- Interactieve
communcatie: videobellen
Networked Media als knooppunt globaal Consumptie: Publiek
network: zie productie, gefragmenteerd
distributie en consumptie Distributie: van weinig
aanbieders, naar vele aanbieders
Productie: van professionals naar
UGC
Hypertext Link naar ander onderwerp, Wikipedia’s blauwe woorden
kennis niet meer
lineair/alfabetisch
- Notes/bibliografie:
teksten verwijzen altijd
naar andere teksten
- Memex: zoals
menselijke gedachten
wisselen van onderwerp
(via short-circuits)
Technological Leer McLuhan. Technologie Door opkomst televisie is de
determinism (oftewel media) beïnvloedt de inrichting van een woonkamer
samenleving. verandert dat alle stoelen gericht
- Anti-content thesis zijn naar de tv
- Evironmental thesis
- Expanding thesis
Social constructivism Leer Williams, de samenleving Gebruik sociale
beïnvloedt de media in hoe ze media/advertenties om geld te
het gebruiken. De mens heeft verdienen
agency, zonder mens doet een
technolgie niks.
Humanism levensbeschouwing die Zie theorie Williams over agency
uitgaat van de waardigheid
van mensen en haar
inspiratie vindt in menselijke
vermogens
alleen mensen zijn in de samenleving en
dat hun acties macht hebben over de
technologieën die zei schapen en dat ze
daarmee de natuur/wereld/omgeving
kunnen
aanpassen. Menselijke agency/handelen
boven causaliteit.
Physicalism physicalism benadrukt de tastbare Materiaal van medium: computer
en materiële aspecten van media, bestaat uit een scherm.
Voordelen van het kopen van samenvattingen bij Stuvia op een rij:
√ Verzekerd van kwaliteit door reviews
Stuvia-klanten hebben meer dan 700.000 samenvattingen beoordeeld. Zo weet je zeker dat je de beste documenten koopt!
Snel en makkelijk kopen
Je betaalt supersnel en eenmalig met iDeal, Bancontact of creditcard voor de samenvatting. Zonder lidmaatschap.
Focus op de essentie
Samenvattingen worden geschreven voor en door anderen. Daarom zijn de samenvattingen altijd betrouwbaar en actueel. Zo kom je snel tot de kern!
Veelgestelde vragen
Wat krijg ik als ik dit document koop?
Je krijgt een PDF, die direct beschikbaar is na je aankoop. Het gekochte document is altijd, overal en oneindig toegankelijk via je profiel.
Tevredenheidsgarantie: hoe werkt dat?
Onze tevredenheidsgarantie zorgt ervoor dat je altijd een studiedocument vindt dat goed bij je past. Je vult een formulier in en onze klantenservice regelt de rest.
Van wie koop ik deze samenvatting?
Stuvia is een marktplaats, je koop dit document dus niet van ons, maar van verkoper blackbirdbooks. Stuvia faciliteert de betaling aan de verkoper.
Zit ik meteen vast aan een abonnement?
Nee, je koopt alleen deze samenvatting voor €5,49. Je zit daarna nergens aan vast.