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Introducción a la informatica

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Breve introducción a la informatica

Voorbeeld 3 van de 26  pagina's

  • 11 maart 2023
  • 26
  • 2022/2023
  • College aantekeningen
  • Pilar rosado
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INTRODUCCIÓN A LA INFORMATICA




1. COMPUTADORA, COMPUTADOR U ORDENADOR
Procesan unos datos de entrada y generan una información de salida. La información se manipula en
forma de señales digitales (ceros y unos). Podemos considerar distintos tipos de ordenadores en función
de su capacidad y prestaciones.
2. TIPOS DE ORDENADORES EN FUNCIÓN DE SU CAPACIDAD Y PRESTACIONES
Un mainframe conecta con las terminales. Cuando la pantalla se pone en negro con letras verdes. Son
pequeños ordenadores que procesa pequeñas operaciones como las de una institución académica, por
ejemplo. Almacena datos y no todo el mundo puede acceder.
Los servidores almacenan datos de manera que se puedan acceder a ellas a través de otro dispositivo.
Esta creado para compartir.
Los ordenadores personales aparecieron después del mainframe, para que la electrónica estuviera al
alcance de todos.
Los werawares son pequeños ordenadores que son adaptados para poderse llevar encima. Un ejemplo
podría ser un portatil, un movil o un smartwatch.
3. ARQUITECTURA DEL ORDENADOR
3.1. HARDWARE

,En la motherboard se encuentran la C.P.U., la memoria R.A.M. y las tarjetas de expansión periféricas:
• CPU: se considera el “celebro” del ordenador. Así como expresan sus siglas, la CPU es la Unidad
Central de Proceso’, que es la parte de una computadora en la que se encuentran los elementos que
sirven para procesar datos.
• R.A.M.: la memoria RAM es la que ejecuta los programes instalados en el ordenador. Es la memoria
necesaria para ejecutar acciones, abrir programas y documentos. Es la memoria que se necesita en
el momento del uso de aplicaciones, programas o cualquier tipo de acción. Memoria principal de la
computadora, donde residen programas y datos, sobre la que se pueden efectuar operaciones de
lectura y escritura.
o Por otro lado, la memoria interna es donde residen los documentos y archivos que no se
están ejecutando en el momento de la acción. Es donde se almacena la información.
• GPU: es un elemento que se ha añadido recientemente a los ordenadores y hace referencia a la
calidad de gráficos de la pantalla y de las aplicaciones del ordenador. Este nuevo elemento es debido
a la alta demanda a lo que al videojuego se refiere.

Otros elementos que contienen los ordenadores de hoy en día son los siguientes:
• Sistema de ventilación: es importante ventilar el ordenador cuando se está ejecutando una acción
bastante pesada y tiende a recalentar el dispositivo. Por ello, se necesita un pequeño ventilador
incorporado que enfríe el dispositivo y permita el uso continuado de este, sin riesgo de padecer
ningún problema.

Periféricos de almacenamiento masivo de datos: aunque cada vez los ordenadores son más modernos y van
perdiendo las características que expondré a continuación, es importante reconocer las partes de una torre.
Este es el almacenamiento secundario, es el conjunto de dispositivos externos que junto a la memoria
principal conforman el subsistema de memoria de un ordenador.
Actualmente hay dos tipos de almacenamiento externo que pueden incorporarse en los dispositivos digitales
que están a la orden del día, como por ejemplo una cámara digital. Estos son:
• Discos externos rápidos: tarjetas i discos ssd. Son aptos y rápidos a la hora de procesar y transformar
información o archivos muy pesados o de mucho tamaño.

Discos externos normales Es importante reconocer las distintas partes de un dispositivo de almacenamiento
externo:

• Soporte: material en el que se graban los datos (magnético u óptico)
• Medio: elemento físico que contiene el soporte
• Periférico: dispositivo que manipula la información mediante el medio


La interfaz es el teclado, el ordenador y el mouse. Es lo que te permite acceder al
ordenador, a La interfaz de usuario (UI) es el punto de interacción y comunicación
humano-computadora en un dispositivo.
Los diferentes elementos de la interfaz pueden ser dispositivos de entrada o de salida
de información. Por ejemplo: el teclado y el ratón son dispositivos de entrada, en
cambio la pantalla es de salida. Una pantalla táctil es un dispositivo de entrada y salida.

, 3.2. SOFTWARE

El software es el conjunto de datos y
programas que maneja el ordenador. A
parte de hacer referencia a los programas,
el software engloba también la parte
lógica o inmaterial de un sistema
informático. Un programa es un conjunto
de instrucciones que entiende el
microprocesador. El software se adapta a
las necesidades requeridas.
Softwares: sistema operativo. Las
aplicaciones dependen del sistema
operativo.




Un programa informático es un algoritmo, es a decir, unas instrucciones que se introducen y el ordenador las
ejecuta.
• SISTEMAS OPERATIVOS: es el sistema básico que utiliza un ordenador. Es el encargado de controlar y
gestionar eficazmente todos sus dispositivos y recursos hardware. Es el primer programa que se
carga en el ordenador, controla cosas como la pulsación de las teclas o el movimiento del ratón. Este
tiene diversas funciones:
o Gestión de memoria
o Gestión de ficheros
o Gestión de periféricos
o Gestión de proceso o tareas
Entre otras…
Las aplicaciones no trabajan directamente sobre el hardware, sino que se apoyan en el sistema operativo.
Las aplicaciones dependen del sistema operativo.
Con esto, volvemos al esquema del principio de este bloque, donde se expone la estructura básica de un
sistema operativo y su relación con el hardware y los programas de aplicación.

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