Eduardolivebigorra
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Propuesta de gamificación para alumnos de FP de SMR: análisis de resultados
Jugar es la forma favorita de nuestro cerebro de aprender. 
Diane Ackerman (Muñoz & Sánchez, 2021) 
 
En este Trabajo de Fin de Máster se ha intentado profundizar, demostrar y cuantificar los beneficios aportados por la gamificación en alumnos de Formación Profesional de Grado Medio en Sistemas Microinformáticos y Redes como proceso de enseñanza-aprendizaje. Se ha realizado un estudio de diferentes herramientas a utilizar para aplicar la gamificación en el aula y se ha definido una serie...
- Thesis
- • 107 pages •
Jugar es la forma favorita de nuestro cerebro de aprender. 
Diane Ackerman (Muñoz & Sánchez, 2021) 
 
En este Trabajo de Fin de Máster se ha intentado profundizar, demostrar y cuantificar los beneficios aportados por la gamificación en alumnos de Formación Profesional de Grado Medio en Sistemas Microinformáticos y Redes como proceso de enseñanza-aprendizaje. Se ha realizado un estudio de diferentes herramientas a utilizar para aplicar la gamificación en el aula y se ha definido una serie...