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Resumen

Sumario Apuntes Completos Cultura del Proyecto

Puntuación
-
Vendido
-
Páginas
10
Subido en
20-08-2023
Escrito en
2022/2023

Incluye los resúmenes de cada una de las presentaciones entregadas durante el curso de Cultura del Proyecto de la Universidad de Deusto.










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Información del documento

Subido en
20 de agosto de 2023
Número de páginas
10
Escrito en
2022/2023
Tipo
Resumen

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tema 1: introducción a la cultura del proyecto
1. definiciones
1.1. primeras definiciones
“El diseño tiene dos objetivos, pues en primer lugar se refiere al valor
utilitario del objeto diseñado y en segundo lugar, al embellecimiento u
ornamento de esa utilidad. Sin embargo, muchos identifican la palabra
diseño más con este aspecto secundario que con su significación completa:
es decir, con el adorno separado o incluso contrapuesto a la utilidad
práctica”. Henry Cole, 1849
DISEÑO = UTILIDAD + estética
“El diseño posee innumerables concretaciones. Es la organización, en un equilibrio
armonioso, de materiales, de procedimientos y de todos los elementos que tienden a una
determinada función”. Lázsló Moholy-Nagy, 1946
DISEÑO = UTILIDAD + destreza
“(...) una actividad creativa cuyo objetivo es determinar las cualidades formales de los
objetos producidos por la industria. Estas cualidades formales no son sólo las características
externas, aunque son principalmente las relaciones estructurales y funcionales que
convierten un sistema en una unidad coherente, tanto desde el punto de vista del productor
como del usuario. El diseño industrial se extiende para abarcar todos los aspectos del
entorno humano, que están condicionados por la producción industrial”. ICSID, 1969
DISEÑO = UTILIDAD + destreza + MOTIVACIÓN
“El diseño es una actividad creativa, cuyas directrices establecen las
múltiples facetas y cualidades de los objetos, procesos, servicios y sistemas
a lo largo de todos sus ciclos de vida. Por lo tanto, el diseño es un factor
primordial de la innovación humana de las tecnologías y un factor crucial
del intercambio cultural y económico”. ICSID, 2005
DISEÑO = actividad creativa
1.2. ¿por qué esta evolución?
Cosa: piedra
Útil: piedra punzada
Objeto: “cuchilla”
Herramienta: Lanza, espada
Máquina: carretilla
Artefacto: Leonardo da Vinci
Producto: no sale de la naturaleza, hay
que idearlo
Mercancía: producto + sentimientos
Hiper-mercancía: marcas

, 1.3. diseño ¿arte?
Es importante entender el diseño industrial más allá de la definición tradicional que
entiende el diseño industrial como una síntesis del arte y la técnica.
El artista que no vende ni realiza una exposición en su vida puede ser excelente; p.e. Paul
Cezanne. Un diseñador del que nunca se emplean sus trabajos ha fracasado
profesionalmente.
Un artista crea su propio mundo y además, tiene libertad para representarlo a su manera. El
diseñador tiene que trabajar dentro de los parámetros y condiciones establecidas.
La expresión propia es el objetivo primordial del artista. Al diseñador es el cliente quien le
plantea el problema a resolver.
El artista suele trabajar solo en su estudio. El diseñador está obligado a colaborar con otros.
Tiene que comprender sus puntos de vista y poder comunicar los suyos de forma clara.
1.4. diseño como disciplina multidisciplinar
¿En qué ámbito?
Entre los ámbitos del conocimiento
del mercado y la técnica. Junta
conocimiento del mercado y del
cliente con la técnica para resolver
los problemas de los clientes.
La labor del diseño es integrar en el
proceso interdisciplinario de la
planificación y desarrollo de
productos, funciones e
informaciones de todas las distintas
áreas de conocimiento.


2. áreas de actividad profesional
4,99 €
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