Se explica en que consisten los objetos, las clases y los métodos en la programación orientada a objetos, cómo se utilizan y cómo se relacionan entre sí. Además, se muestran ejemplos en Java de uso y sintaxis.
Tema 2: Clases, Objetos y Métodos
Clases y objetos
En programación, un objeto es una entidad cohesiva que representa un
elemento real o conceptual y que se caracteriza por:
Su identidad: lo que diferencia a unos objetos de otros (nombre de la
variable).
Sus datos o estado: valores de sus atributos en un momento dado.
Su comportamiento: acciones que puede realizar.
Una clase es un tipo de datos que puede definir el programador (Tipo Abstracto
de Datos). Definen las propiedades comunes de una colección de objetos, como
sus atributos, que pueden tomar valores diferentes, pero serán los mismos para
todos; su interfaz y su comportamiento. En este ejemplo creamos una clase un
objeto de la misma:
Ocultación de la información y modificadores de acceso
El principio de ocultación de la información indica que todas las propiedades de
un objeto deben estar encapsuladas en una sola entidad cohesiva y que solo se
deben hacer públicos los métodos que necesariamente deban ser accesibles
desde el exterior de la clase.
, Tema 2 Clases, Objetos y Métodos
Los modificadores de acceso son palabras reservadas que se anteponen a la
declaración de los miembros de la clase para indicar cómo acceder a dichos
miembros desde el exterior de la clase. Podemos distinguir:
public: accesibles desde el exterior de la clase en el mismo o en otro
paquete (carpeta) utilizando la referencia al objeto.
protected: permite que sean visibles desde otro paquete, pero solo por
sus subclases (herencia).
Sin modificador: únicamente accesible desde las clases del mismo
paquete.
private: no son accesibles desde el exterior de la clase.
Misma Distinta clase, Subclase, otro Distinta clase,
clase mismo paquete paquete otro paquete
public X X X X
protected X X X
Sin modif. X X
private X
Tipo Enumerado: Enum
El tipo enumerado es un tipo de clase especial que limita la creación de objetos
de esa clase a los especificados explícitamente en la implementación de la clase.
Los tipos enumerados son útiles cuando se necesita definir un conjunto limitado
de valores que un objeto puede tomar. Por ejemplo, se podría utilizar un tipo
enumerado para representar los días de la semana, los colores de un semáforo,
los palos de una baraja... A continuación, se muestra un ejemplo de creación de
un enumerado:
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