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Notas de lectura

Diseño UX - UXReseach y Técnicas UX

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Domina las técnicas esenciales y las aplicaciones prácticas de la investigación UX y el diseño de interfaces con esta sección detallada de nuestros apuntes del Máster en UX/UI Design de Nuclio School 2023. Explora metodologías profundas de investigación, tanto generativas como evaluativas, ...

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  • 23 de abril de 2024
  • 27
  • 2023/2024
  • Notas de lectura
  • Adrian fernandez
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UX RESEARCH

Tipos de investigación


● CUALITATIVAS - entender razones y motivaciones / INSIGHTS
● CUANTITATIVA - averiguar qué está pasando en una muestra / METRICS

- termómetro cuantitativo, médico cualitativo


GENERATIVO-CUALITATIVO
1. Entrevista - empatizar, hacer preguntas que generen conocimiento,
sentimientos
2. Etnografía - observar a un grupo de personas, ver lo que hacen y por qué lo
hacen
3. Focus group - grupo de debate en el que salen topics, con tipos de personas
diferentes y cómo se relacionan entre ellos

HERRAMIENTAS: EVERNOTE(tomar notas), CONDENS / DOVETAIL
(transcribe un video), DISCUSS.IO (paneles para contactar con personas, relcluir)

TECNICAS DE SINTESIS - mapa de empatía, perfil de cliente, user persona,
mapa de viaje (APPS - UXPRESSA, FIDGAM)

GENERATIVO-CUANTITATIVO
1. Podemos tener propios usuarios o panel externo / Ethnio
2. Herramientas para hacer encuestas / TypeForm & SurveyMonkey
3. Herramienta de análisis / Tableau & Qlik

EVALUATIVO-CUALITATIVO
1. Usuarios - por tandas de grupos, tras ello, aplicar cambios
2. Prototipo - marvel, figma, invision, axure
3. Herramientas de grabación - lookback, camtasia, google meet
4. Clasificación - Feedback

EVALUATIVO-CUANTITATIVO
1. Análisis de embudo - Ver cuantos usuarios pasan de etapa
2. Testeo A/B - Una segunda versión, para que a un usuario se le miren las
métricas de conversión, para ver las diferencias entre versiones.
3. Mapas de calor - donde interactúa un usuario dentro de una web o app.
4. Patrones de navegación - Ver por donde se distribuye os usuarios
5. Gestos sin respuesta - Ver donde el usuario ha intentado clickar en algo que
no tiene una función como tal.
6. Cuestionarios cuantitativos - cuestionario de baños de aeropuerto

,HERRAMIENTAS: google analytics, firebase, mazze, hotjar, hawkeye, uxreality, vwo


UXCAM - sdk para meter en el código para ver capturas de interacción dentro de la
app.




DESK RESEARCH
1. Expandir el mindmap y complementar el alcance de nuestro tema de investigación.
2. Descubrir cosas nuevas para ahorrar tiempo y dinero.
3. Facilitarnos el entendimiento de los tecnicismos de nuestro
tema de investigación



Enfocando la Desk Research




Tipos de Desk Research

● Generativa: Analizamos lo que otros han estudiado sobre el mercado, y tendencias.
● Evaluativa: Analizamos los productos y entregables de otros.

, Desk Research GENERATIVA

Fuentes que deberíamos investigar:

● White & grey papers: market reports, articulos de compañías.
● Bibliotecas digitales IEEExplore, ACM digital, SpringerLink, Google scholar
● Asociaciones comerciales
● Gobiernos: Estadísticas, normativas
● Exposiciones: Eventos comerciales, World Mobile Congress.
● Bases de datos.
● ChatGPT, Bing, Google trends, Statista.


Desk Research EVALUATIVA

Fuentes que deberíamos consultar:

● Stores: App Store, Google Play
● Magazines: Wirer
● Platforms: Producto Hunts, AlternativeTo
● Articles: Medium UX collective, Nielsen Norman Group.

Técnicas más comunes:

● Benchmarking
● Paseo cognitivo
● Evaluación heurística


Benchmarking: estudio donde se comparan distintas entidades (productos, procesos, etc)
en base de unos mismos criterios preestablecidos




ENTREVISTA
Que se debería incluir en una entrevista:

● Perfil personal: gustos, preferencias
● Ocupación: Contexto, Trabajo, Residencia
● Habilidades tecnológicas: Nivel de pericia
● Metas: Que es lo que quiere conseguir el usuario con la app
● Motivaciones: Que mueve al usuario a hacer lo que hace (Gains)
● Puntos pánico: Donde ve el usuario problemas o barreras (Pains)
● Sugerencias o soluciones: que ellos hayan pensado (Shortcuts)
● Influencias externas: amigos, canales, situaciones

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