Tecnología e Informática
Universidad Antonio de Nebrija (Nebrija)
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Propuesta de gamificación para alumnos de FP de SMR: análisis de resultados
- Tesis • 107 páginas • 2024
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Jugar es la forma favorita de nuestro cerebro de aprender.

Diane Ackerman (Muñoz & Sánchez, 2021)



En este Trabajo de Fin de Máster se ha intentado profundizar, demostrar y cuantificar los beneficios aportados por la gamificación en alumnos de Formación Profesional de Grado Medio en Sistemas Microinformáticos y Redes como proceso de enseñanza-aprendizaje. Se ha realizado un estudio de diferentes herramientas a utilizar para aplicar la gamificación en el aula y se ha definido una serie...
Tesis
Propuesta de gamificación para alumnos de FP de SMR: análisis de resultados
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Jugar es la forma favorita de nuestro cerebro de aprender. 
Diane Ackerman (Muñoz & Sánchez, 2021) 
 
En este Trabajo de Fin de Máster se ha intentado profundizar, demostrar y cuantificar los beneficios aportados por la gamificación en alumnos de Formación Profesional de Grado Medio en Sistemas Microinformáticos y Redes como proceso de enseñanza-aprendizaje. Se ha realizado un estudio de diferentes herramientas a utilizar para aplicar la gamificación en el aula y se ha definido una serie...
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