Modelo de la - Guías de estudio, Notas de estudios & Resúmenes
¿Buscas las mejores guías de estudio, notas de estudio y resúmenes para Modelo de la? En esta página encontrarás 141 documentos de estudio para Modelo de la.
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6-sigma-gua
- Examen • 22 páginas • 2022
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Cuál enunciado es falso? 
A. El alcance bien definido del proyecto garantiza el éxito del mismo. 
B. El alcance del proyecto debe incluir que está dentro y fuera del mismo. 
C. El alcance del proyecto puede ser utilizado para limitar el gasto de recursos. 
D. Una buena definición del alcance del proyecto debe acordarse por todos los 
involucrados. 
¿Qué es el mapeo de procesos? 
A. Una forma de visualizar los pasos de un proceso, flujo y decisiones. 
B. Una forma diferente de crear un mapa...
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Síntesis Ilerna Online Dietética
- Lote • 2 artículos • 2022
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Este es un modelo para seguir sobre el powerpoint , word y pdf que debéis hacer en el trabajo final (síntesis) de Ilerna Online. Yo escogí la patología de disfagia
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UD 1. Un nuevo paradigma educativo, un nuevo papel del docente
- Notas de lectura • 14 páginas • 2022
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En el presente tema veremos cómo la sociedad y el paradigma cultural imperante influyen en la educación y afecta a los docentes consecuentemente en la forma de enseñar. 
La evolución científico-tecnológica afectó no sólo a la manera de producir, sino también a la manera de transmitir la cultura, socializar y a la vida cotidiana. 
Se describirán los rasgos más destacados de esa evolución y cómo la educación se ha ajustado y necesita seguir ajustándose a las tendencias de esos proce...
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UD 5. Evolución de internet. Comunicación en la educación 2.0
- Notas de lectura • 7 páginas • 2022
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La transformación de la tecnología en sinergia con la sociedad hacia la convergencia mediática y los cambios en la manera de entender la comunicación, la información y la educación nos ha obligado a desplazar el equilibrio existente poniéndonos a disposición nuevos paradigmas y escenarios de producción, interacción, construcción social y cultural, donde la ubicuidad es un factor de primer orden que propone una nueva visión de la comunicación y de la educación. 
De modo que entramos...
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6-sigma-gua
- Examen • 22 páginas • 2022
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- 10,02 €
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DMSC - 35 
¿Cuál enunciado es falso? 
A. El alcance bien definido del proyecto garantiza el éxito del mismo. 
B. El alcance del proyecto debe incluir que está dentro y fuera del mismo. 
C. El alcance del proyecto puede ser utilizado para limitar el gasto de recursos. 
D. Una buena definición del alcance del proyecto debe acordarse por todos los 
involucrados. 
¿Qué es el mapeo de procesos? 
A. Una forma de visualizar los pasos de un proceso, flujo y decisiones. 
B. Una forma diferente de ...
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UD 5. Registro de datos cuantitativos
- Notas de lectura • 10 páginas • 2022
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Para entrar a detallar los diferentes instrumentos de observación recordemos primero los conceptos 
sobre operacionalización de variables expuestos en el tema anterior. Explicamos que cada variable se 
desglosaba en dimensiones, a partir de ahí se formulaban indicadores. 
Los indicadores son definiciones operacionales, componentes de un 
modelo, medidas de fenómenos, expresiones numéricas o datos 
informativos de hechos sociales o concreciones estadísticas. Cuando 
hablamos de indicadores ...
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UD 6. Educomunicación en la sociedad digital del siglo XXI. Retos educativos
- Notas de lectura • 7 páginas • 2022
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Los procesos formativos y educativos precisan de un marco conceptual que permita aceptar finalmente que la aún actual ecuación tecnología-educación no es mágica: 
“Son los previsibles fracasos de hoy los que nos llevan a sostener que el error no está en la evaluación tecnológica ni en las limitaciones pedagógicas, sino en la inexistencia de nuevos modelos de pensamiento incorporados a esas tecnologías, por un lado, y la falta de competencias digitales extendidas masivamente, por el o...
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UD 5. Gamificación, Simulaciones y Serious Games
- Notas de lectura • 7 páginas • 2022
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Gamificación, serious games y simulación son términos que a menudo se confunden, tanto en la literatura como en su aplicación. 
Es habitual encontrar definiciones en la línea siguiente que generan gran confusión entre los 3 términos (definiciones que tienen ciertas partes erróneas 
o entremezcladas): 
- El término gamificación se refiere al proceso de añadir conceptos y elementos lúdicos a una aplicación con el fin de hacerla más agradable 
al usuario /no siempre tiene el objetivo ...
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UD 1. Introducción a la Innovación Docente
- Notas de lectura • 8 páginas • 2022
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El cambio de una sociedad industrial a una sociedad de la información (SI) ha 
supuesto importantes cambios en diferentes campos: en el modo en que nos 
relacionamos, en el ámbito económico, en el mercado de trabajo… Vinculados a estos, 
está el cambio en el modo en que los estudiantes aprenden y aquello que necesitan 
aprender para desenvolverse con éxito en este nuevo modelo social, por lo que es 
necesario modificar también la enseñanza y adaptarla a esta nueva realidad. Por 
ejemplo...
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Preguntas GB FINAL.docx
- Examen • 18 páginas • 2022
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1. ¿Cuál de los siguientes no está relacionado con TPM? 
A) Son acciones para evitar tiempos de paros de las maquinas 
B) Busca que todos cuiden los activos de la compañía. 
C) Se basa en dar poder a los empleados para el cuidado de los equipos y reportar a 
tiempo las averías. 
D) Busca delegar a los empleados todas las reparaciones de los equipos y así eliminar 
el departamento de mantenimiento. 
2. La siguiente no es un aplicación común del análisis de filas o colas: 
A) Líneas de ...
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