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2024 EDU-271 INTEGRATING EDUCATIONAL TECHNOLOGY IN TO TEACHING, CH. 6 EXAM WITH CORRECT ANSWERS 11,77 €
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Examen

2024 EDU-271 INTEGRATING EDUCATIONAL TECHNOLOGY IN TO TEACHING, CH. 6 EXAM WITH CORRECT ANSWERS

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  • EDU-271 INTEGRATING EDUCATIONAL TECHNOLOGY
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  • EDU-271 INTEGRATING EDUCATIONAL TECHNOLOGY

2024 EDU-271 INTEGRATING EDUCATIONAL TECHNOLOGY IN TO TEACHING, CH. 6 EXAM WITH CORRECT ANSWERS

Aperçu 2 sur 6  pages

  • 14 août 2024
  • 6
  • 2024/2025
  • Examen
  • Questions et réponses
  • EDU-271 INTEGRATING EDUCATIONAL TECHNOLOGY
  • EDU-271 INTEGRATING EDUCATIONAL TECHNOLOGY
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2024 EDU-271 INTEGRATING
EDUCATIONAL TECHNOLOGY IN TO
TEACHING, CH. 6 EXAM WITH
CORRECT ANSWERS

When evaluating commercial and student-developed hypermedia products,
what instrument is required? - CORRECT ANSWERS-A Rubric

Aptitude-Treatment Interaction (ATI) - CORRECT ANSWERS-Research finding
that formats that are beneficial for one group have a negative impact on a
group with the opposite characteristic.

Audio Video Interleave (AVI) format - CORRECT ANSWERS-One of several
digital formats for video that are able to be used with video editing software.

Avatar - CORRECT ANSWERS-A graphic representation of a real person in
cyberspace; a three-dimensional image that a person can choose to
represent himself or herself in a virtual reality environment.


In Hypermedia Design and Development Procedures, what are some
authoring skills to develop over time? - CORRECT ANSWERS-Media literacy,
using music and art, print and graphic design principles, video design
principles, creativity and novel thinking, and considering the audience.

What Hypermedia Authoring Type requires the use of an authoring program?
- CORRECT ANSWERS-Hypermedia Authoring Type 3: Hypermedia Production
Software

What is an example of an authoring program of Hypermedia Authoring Type
3? - CORRECT ANSWERS-HyperStudio

What is an example of a website-creation program of Hypermedia Authoring
Type 3? - CORRECT ANSWERS-Adobe Creative Suite
Microsoft Expressions Studio

What are some integration strategies for Hypermedia Authoring Type 3:
Hypermedia Production Software? - CORRECT ANSWERS-Brief tutorials,
student created presentations, interactive storybooks, and student-designed
hypermedia environments and games.

, Name 4 types of virtual environments? - CORRECT ANSWERS-Full immersion
systems, web-based VR (virtual reality), 3-D models, and QuickTime VR.

What are some integration strategies for Hypermedia Authoring Tools Type
4: Virtual Environments? - CORRECT ANSWERS-Imaging for virtual field trips,
3-D models to illustrate how systems work, and immersive learning
environments for practice, exploration, communication, and collaboration.

What are the top 10 Integration Strategies for Hypermedia? - CORRECT
ANSWERS-1. Interactive Storytime
2. Jeopardy Reviews
3. Persuasive Presentations
4. Podcast or Vodcast Oral Histories
5. Video Problem Simulations
6. Film-making Across the Curriculum
7. Videos for Visual Literacy
8. Student-Produced Hypermedia History
9. Solar Systems in 3-D
10. Virtually-three Museum Field Trips


Cognitive Overload - CORRECT ANSWERS-Presenting information in a way
that overwhelms the capacity of the learner's information processing system.

Electronic Slide Shows - CORRECT ANSWERS-Sequences of frames shown in a
linear way with presentation software. (e.g. PowerPoint)

Essential Processing - CORRECT ANSWERS-In cognitive load theory, cognitive
processes that are required for making sense of material a person is trying to
learn can overwhelm learner's cognitive capacity unless strategies are in
place to handle it by learning theorist Robert Gagne as being involved in
teaching and learning.

EXtensible Mark-up Language (XML) - CORRECT ANSWERS-Acronym for
Extensible Mark-up Language, a language that describes the geometry and
behavior of a virtual world or scene.

Define Extraneous Processing - CORRECT ANSWERS-In cognitive load theory,
mental activity uses cognitive capacity but does not help the learner learn.

Full Immersion Systems - CORRECT ANSWERS-Type of virtual reality (VR)
system in which a user places a headset (e.g. goggles or a helmet) over the
eyes to provide a channel through which the wearer "sees" (i.e. is immersed
in) a computer-generated environment.

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