100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na betaling Zowel online als in PDF Je zit nergens aan vast
logo-home
TENTAMEN Interactive Media And Entertainment €2,99
In winkelwagen

Tentamen (uitwerkingen)

TENTAMEN Interactive Media And Entertainment

 34 keer bekeken  0 keer verkocht

TENTAMEN Interactive Media And Entertainment

Voorbeeld 1 van de 2  pagina's

  • 3 mei 2021
  • 2
  • 2023/2024
  • Tentamen (uitwerkingen)
  • Vragen en antwoorden
Alle documenten voor dit vak (24)
avatar-seller
BrentUGent
TENTAMEN IME
1. What are the characteristics of digital entertainment?
1. Narrative
- Tell a story, allow the audience to make up their own story
2. Characters
- Avatar: human-controlled & agent: computer-controlled
3. !! Interactive
- User has active role, can control aspects of the material, make choices
4. Non-linear
- Events don’t occur in a fixed order
5. Immersive
- Pull user into the material
6. Navigable
- User makes own path through material

+ gaming elements (clear set of rules, high skill level, defined space) & elements of play

2. Give the player involvement model (Calleja).
Micro-  macro-involvement
- Micro: KT-involvement: in the moment of playing
- Macro: LT-involvement: attracts players initially & keeps them returning
6 dimensions of player involvement (KSSNAL)
1. Kinesthetic/ performative
o Control & movement within game
2. Spatial
o Space control, navigation, exploration
3. Shared
o Awareness of & interaction w/ other agents in game environment
4. Narrative
o Story elements: scripted  personal narrative
5. Affective
o Emotional involvement: calming sensation, adrenaline rush, uncanny effect…
6. Ludic/ tactical
o Involvement w/ choices made & their repercussions

3. Give the 9 characteristics of the flow theory (BMEICSLTA).
1. Balance between challenge & skill
- Too hard  anxiety (challenge > skill)  too easy  boredom (challenge < skill)
2. Merging of action & awareness
3. Existence of clear goals
4. Immediate, clear feedback
5. Concentration on the task
6. Sense of control
7. Loss of self-consciousness
8. Transformation of time
9. A sense that the activity engaged with is autotelic
- Intrinsically motivating: driven by activity itself ( externally: linked w/ ext. reward)

Voordelen van het kopen van samenvattingen bij Stuvia op een rij:

√  	Verzekerd van kwaliteit door reviews

√ Verzekerd van kwaliteit door reviews

Stuvia-klanten hebben meer dan 700.000 samenvattingen beoordeeld. Zo weet je zeker dat je de beste documenten koopt!

Snel en makkelijk kopen

Snel en makkelijk kopen

Je betaalt supersnel en eenmalig met iDeal, Bancontact of creditcard voor de samenvatting. Zonder lidmaatschap.

Focus op de essentie

Focus op de essentie

Samenvattingen worden geschreven voor en door anderen. Daarom zijn de samenvattingen altijd betrouwbaar en actueel. Zo kom je snel tot de kern!

Veelgestelde vragen

Wat krijg ik als ik dit document koop?

Je krijgt een PDF, die direct beschikbaar is na je aankoop. Het gekochte document is altijd, overal en oneindig toegankelijk via je profiel.

Tevredenheidsgarantie: hoe werkt dat?

Onze tevredenheidsgarantie zorgt ervoor dat je altijd een studiedocument vindt dat goed bij je past. Je vult een formulier in en onze klantenservice regelt de rest.

Van wie koop ik deze samenvatting?

Stuvia is een marktplaats, je koop dit document dus niet van ons, maar van verkoper BrentUGent. Stuvia faciliteert de betaling aan de verkoper.

Zit ik meteen vast aan een abonnement?

Nee, je koopt alleen deze samenvatting voor €2,99. Je zit daarna nergens aan vast.

Is Stuvia te vertrouwen?

4,6 sterren op Google & Trustpilot (+1000 reviews)

Afgelopen 30 dagen zijn er 53022 samenvattingen verkocht

Opgericht in 2010, al 14 jaar dé plek om samenvattingen te kopen

Start met verkopen
€2,99
  • (0)
In winkelwagen
Toegevoegd