100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na betaling Zowel online als in PDF Je zit nergens aan vast
logo-home
Gastles Alissa Al €2,99   In winkelwagen

College aantekeningen

Gastles Alissa Al

 10 keer bekeken  0 keer verkocht

Gastlessen, volledige lessen bekeken.

Voorbeeld 2 van de 10  pagina's

  • 14 mei 2021
  • 10
  • 2020/2021
  • College aantekeningen
  • Laura herrewijn
  • Gastlessen alissa al
Alle documenten voor dit vak (23)
avatar-seller
mds18
Gastles Annissa All
Serious Interactivity In Games

1. Serious Games

Digital game =
…a rule-based formal system with a variable and quantifiable outcome, where different
outcomes are assigned different values, the player exerts effort in order to influence
the outcome, the player feels attached to the outcome, and the consequences of the
activity are optional and negotiable
(Juul, 2003, p. 5)




Before we discuss why digital games are considered a good medium for instruction, we
will firstly introduce related terms to position digital-game based learning and why we did
not choose other similar concepts, such as serious games. Digital game-based learning
can be considered a form of
- edutainment or entertainment education: referring to the usage of
entertainment media such as television to serve an educational purpose
- An example of edutainment is the children’s TV show Sesame Street. DGBL
can also be considered a subcategory of e-learning, which refers to
“…technology-based learning in which learning materials are delivered
electronically to remote learners via a computer network” (Zhang, Zhao,
Zhou, & Nunamaker Jr, 2004, p. 2).
- DGBL can also be considered a subcategory of serious games, which is a
more broader term that has applications outside the field of education,
such as games for health, therapy or games made with job recruitment
purposes.
- Game-based learning (without the qualifier ‘digital’) is also a broader term
and can also refer to learning by means of board games.
- Classical edutainment games refer to a series of educational games that
have made their appearance in the 1990s (e.g., Where in the world is
Carmen Sandiego?).
- Lastly, Classical entertainment games can also be used for educational
purposes. This is often referred to as Commercial of the Shelf games or

, COTS (Stewart et al., 2013). Figure 1 provides a schematic overview of Digital
Game-Based Learning and similar instructional media concepts

2. Serious Games vs Gamification:




3. Digital Game- Based Learning (DGBL)




Cognitive learning outcomes consists of three categories:
verbal/encoded knowledge, knowledge organization and cognitive strategies.

1. Verbal/encoded knowledge refers to knowledge that is transferred through the
written or spoken word (Gagne, 1984; Kraiger et al., 1993). Verbal knowledge can
refer to declarative knowledge (i.e., information about what), procedural
knowledge (i.e., information about how) and strategic knowledge (i.e., information
about which, when and why).
2. Knowledge organization refers to the way knowledge is structured in the mind
and is also referred to as mental models. When for instance, a problem needs to be

Voordelen van het kopen van samenvattingen bij Stuvia op een rij:

√  	Verzekerd van kwaliteit door reviews

√ Verzekerd van kwaliteit door reviews

Stuvia-klanten hebben meer dan 700.000 samenvattingen beoordeeld. Zo weet je zeker dat je de beste documenten koopt!

Snel en makkelijk kopen

Snel en makkelijk kopen

Je betaalt supersnel en eenmalig met iDeal, Bancontact of creditcard voor de samenvatting. Zonder lidmaatschap.

Focus op de essentie

Focus op de essentie

Samenvattingen worden geschreven voor en door anderen. Daarom zijn de samenvattingen altijd betrouwbaar en actueel. Zo kom je snel tot de kern!

Veelgestelde vragen

Wat krijg ik als ik dit document koop?

Je krijgt een PDF, die direct beschikbaar is na je aankoop. Het gekochte document is altijd, overal en oneindig toegankelijk via je profiel.

Tevredenheidsgarantie: hoe werkt dat?

Onze tevredenheidsgarantie zorgt ervoor dat je altijd een studiedocument vindt dat goed bij je past. Je vult een formulier in en onze klantenservice regelt de rest.

Van wie koop ik deze samenvatting?

Stuvia is een marktplaats, je koop dit document dus niet van ons, maar van verkoper mds18. Stuvia faciliteert de betaling aan de verkoper.

Zit ik meteen vast aan een abonnement?

Nee, je koopt alleen deze samenvatting voor €2,99. Je zit daarna nergens aan vast.

Is Stuvia te vertrouwen?

4,6 sterren op Google & Trustpilot (+1000 reviews)

Afgelopen 30 dagen zijn er 62890 samenvattingen verkocht

Opgericht in 2010, al 14 jaar dé plek om samenvattingen te kopen

Start met verkopen
€2,99
  • (0)
  Kopen