100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na betaling Zowel online als in PDF Je zit nergens aan vast
logo-home
Samenvatting Programmeren in Java met BlueJ €4,99
In winkelwagen

Samenvatting

Samenvatting Programmeren in Java met BlueJ

8 beoordelingen
 905 keer bekeken  27 keer verkocht

Lab Java 1e jaar Toegepaste ICT - VIVES

Voorbeeld 3 van de 73  pagina's

  • 31 december 2014
  • 73
  • 2012/2013
  • Samenvatting
Alle documenten voor dit vak (2)

8  beoordelingen

review-writer-avatar

Door: Faye3 • 3 jaar geleden

review-writer-avatar

Door: mielbrysbaert • 4 jaar geleden

review-writer-avatar

Door: sebastiaan-rep • 4 jaar geleden

review-writer-avatar

Door: jochemjhoekstra • 5 jaar geleden

review-writer-avatar

Door: leannebroers953 • 6 jaar geleden

review-writer-avatar

Door: Gitn97 • 7 jaar geleden

review-writer-avatar

Door: johanz-1994 • 7 jaar geleden

Bekijk meer beoordelingen  
avatar-seller
crzyelinee
Eline Opsommer 1e jaar Toegepaste ICT-Apps&Gamification




Programmeren in Java met BlueJ
1 Objecten en klassen (pg 1)

1.1 Objecten en klassen (pg 2)
- Objecten worden gemaakt uit klassen
- Instantie = als je spreekt over een bepaald object
o Hoe snel kan een auto rijden? -> klasse (over auto’s in algemeen)
o
o Mijn auto in de garage -> object (specifiek exempelaar van een
auto) = instantie


1.2 Objecten creëren (pg 3)
- Rechthoeken stellen klassen voor -> noteren met hoofdletter
- Objecten in objectenbank zijn instanties -> noteren met kleine letter
- Object maken:
o Square rechthoek = new Square();


1.3 Methodes aanroepen (pg 4)
- Rechtsklikken op een van objecten -> methodelijkst
o changeColor(String newColor);
o changeSize(int newDiameter);
o makeInvisible();
o makeVisible();
o moveDown();
o moveHorizontal(int distance);
o moveLeft();
o moveRight();
o moveUp();
o moveVertical(int distance);
o slowMoveHorizontal(int distance);
o slowMoveVertical(int distance);


1.4 Parameters (pg 5)
- Methodes kunnen parameters hebben die aanvullende info voor bepaalde taak bevatten
- changeSize(int newDiameter); -> changeSize(50)
- changeColor(“yellow”)


1.5 Datatypes (pg 6)
- Geeft aan welk sort gegevens geschikt zijn als parameter
o Int = integer
o String -> altijd met aanhalingstekens
- Oefening 1.4: changeColor toepassen op object & rood maken:
o rechthoek.changeColor(“red”);


1.6 Verschillende instanties (pg 8)
- Uit 1 klasse kunnen veel gelijkaardige objecten gemaakt worden



1.7 Toestand (pg 8)
- Objecten hebben een toestand -> wordt aangeduid door waarden in velden op te slaan




1

,Eline Opsommer 1e jaar Toegepaste ICT-Apps&Gamification




1.8 Wat zit er in een object? (pg 9)

1.9 Java-code (pg 11)
- In blueJ terminal zie je opdrachten in tekstvorm
- Object Person maken:
o Person person1 = new Person();
Person1.makeVisible();
- In blueJ evaluatievak kun je code schrijven


1.10 Interactie tussen objecten (pg 12)
- Objecten kunnen met elkaar communiceren door elkaars methodes aan te roepen
- Objecten kunnen andere objecten maken & elkaars methodes aanroepen


1.11 Broncode (pg 13)
- Bepaalt structuur en gedrag (velden & methodes) van alle objecten in die klasse
- Compileren = java-code omzetten naar machinetaal


1.12 Een ander voorbeeld (pg 15)

1.13 Retourwaarden (pg 15)
- Methodes kunnen informatie over een object retourneren via een retourwaarde


1.14 Objecten als parameters (pg 16)

1.15 Samenvatting (pg 18)


2 Klassendefinities (pg 20)

2.1 Kaartautomaten (pg 21)
2.1.1 Een verkenning van het gedrag van een eenvoudige kaartautomaat


2.2 Een klassendefinitie (pg 22)

2.3 De header van een klasse (pg 25)
Public class TicketMachine -> omhulsel, naam van klasse -> header

{

Inwendig deel -> deze doet al het werk

}

2.3.1 Sleutelwoorden
- ‘public’ & ‘class’ = sleutelwoorden/gereserveerde woorden


2.4 Velden, constructors en methodes (pg 26)
- Inwendig deel van klasse = plaats waar we velden, constructors & methodes definiëren
- Kenmerken:
o Velden: slaan gegevens permanent binnen object op
o Constructors: zijn verantwoordelijk dat object bij maken op juiste manier wordt ingesteld
o Methodes: voeren gedrag van object in; leveren de functionaliteit




2

, Eline Opsommer 1e jaar Toegepaste ICT-Apps&Gamification



public class Klassennaam public class TicketMachine
{ {
Velden
Constructors
Methodes
=> Private int intPrice
Private int intBalance
Private int intTotal
} }

2.4.1 Velden
- Velden bevatten gegevens die door object gebruikt worden -> worden ook instantievariabelen genoemd
- Commentaren plaatsen om goed leesbaar te maken:
o 1 regel commentaar: // hier commentaar plaatsen
o Meerdere regels: /* commentaar ….. */
- Velden = variabelen


2.5 Parameters: gegevens ontvangen (pg 32)
- Parameters = variabelen die worden gedefinieerd in header van constructor of methode:
o public TicketMachine (int intCost)
- constructorruimte: wordt gebruikt om waarden van parameters voor de constructor op te slaan
- methoderuimte: wordt gebruikt om waarden van parameters voor de methode op te slaan
- parameternamen binnen een constructor of methode -> formele parameters
- parameternamen buiten een constructor of methode (door gebruiker ingevoerde waarde) -> actuele
parameter
- bereik van variabele definieert het deel van de broncode van waaruit de variabele kan worden
benaderd:
o formele parameter -> alleen beschikbaar binnen body van constructor of methode die
parameter declareert
o bereik van veld: kan van overal uit zelfde klasse worden benaderd
- levensduur van variabele beschrijft hoelang de variabele zal blijven bestaan voordat deze wordt vernietigd
o levensduur variabele = concept dat samenhangt met bereik van variabele
- levensduur van veld = levensduur van object waarbij hij hoort

2.5.1 Het kiezen van variabelennamen


2.6 Toekenningsstatements (pg 26)
- Slaan de waarde aan de rechterkant van statement op in variabele die genoemd wordt aan de linkerkant
van het statement
- Price = cost;
- = middel om waarde in een variabele op te slaan


2.7 Methodes (pg 36)
- Bestaan uit 2 delen: header & body
// retourneer de prijs van een kaartje
public int getPrice()
- Header wordt niet afgesloten met ;
public class TicketMachine
{
(velden & constructor zijn wegglaten)
// retourneer de prijs van een kaartje
public int getPrice()
{
return price;
}
}
- Body van methode bevat:
o Declaraties: worden gebruikt voor maken van extra, tijdelijke variabeleruimte
o Statements: beschrijven de acties van de methodes (hier return price;)
- Verschil tussen headers van constructor & methode:
o Constructor: public TicketMachine(int intCost)
 Geen retourtype
 1 formele parameter
o Methode: public int getPrice()
 Wel retourtype (int) -> wordt geschreven voor de naam van de methode



3

Voordelen van het kopen van samenvattingen bij Stuvia op een rij:

√  	Verzekerd van kwaliteit door reviews

√ Verzekerd van kwaliteit door reviews

Stuvia-klanten hebben meer dan 700.000 samenvattingen beoordeeld. Zo weet je zeker dat je de beste documenten koopt!

Snel en makkelijk kopen

Snel en makkelijk kopen

Je betaalt supersnel en eenmalig met iDeal, Bancontact of creditcard voor de samenvatting. Zonder lidmaatschap.

Focus op de essentie

Focus op de essentie

Samenvattingen worden geschreven voor en door anderen. Daarom zijn de samenvattingen altijd betrouwbaar en actueel. Zo kom je snel tot de kern!

Veelgestelde vragen

Wat krijg ik als ik dit document koop?

Je krijgt een PDF, die direct beschikbaar is na je aankoop. Het gekochte document is altijd, overal en oneindig toegankelijk via je profiel.

Tevredenheidsgarantie: hoe werkt dat?

Onze tevredenheidsgarantie zorgt ervoor dat je altijd een studiedocument vindt dat goed bij je past. Je vult een formulier in en onze klantenservice regelt de rest.

Van wie koop ik deze samenvatting?

Stuvia is een marktplaats, je koop dit document dus niet van ons, maar van verkoper crzyelinee. Stuvia faciliteert de betaling aan de verkoper.

Zit ik meteen vast aan een abonnement?

Nee, je koopt alleen deze samenvatting voor €4,99. Je zit daarna nergens aan vast.

Is Stuvia te vertrouwen?

4,6 sterren op Google & Trustpilot (+1000 reviews)

Afgelopen 30 dagen zijn er 50990 samenvattingen verkocht

Opgericht in 2010, al 15 jaar dé plek om samenvattingen te kopen

Start met verkopen
€4,99  27x  verkocht
  • (8)
In winkelwagen
Toegevoegd