100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na betaling Zowel online als in PDF Je zit nergens aan vast
logo-home
Samenvatting Gaming/ de digitale verpleegkundige €6,49   In winkelwagen

Samenvatting

Samenvatting Gaming/ de digitale verpleegkundige

 3 keer bekeken  0 keer verkocht

Het deel gaming is duidelijk omschreven.

Voorbeeld 2 van de 6  pagina's

  • 13 januari 2022
  • 6
  • 2021/2022
  • Samenvatting
Alle documenten voor dit vak (37)
avatar-seller
lottechristiaens
Leerpad C: New Technology: serious gaming




Nu weten we wat videogames zijn. Maar wat zijn dan precies serious games?
Hiervoor dienen we terug te gaan naar 2002. Toen lanceerde het Amerikaanse leger een
videogame genaamd "America's Army (Koppelingen naar een externe site.)". Dit was een
videogame waarbij je toetreedt tot het Amerikaanse leger. Aan de hand van training en
opdrachten krijgt jouw militaire carrière verder vorm. Een gewoon first person shooter game
zal je misschien denken.

Deze game werd echter niet ontwikkeld met als hoofddoel spelers te entertainen. Het
Amerikaanse leger ontwikkelde dit spel echter met een ander doel: mensen warm maken
om toe te treden tot het Amerikaanse leger. Voor het eerst in de geschiedenis van de game-
ontwikkeling werd er een spel ontwikkeld met een ander primair doel dan entertainment.
Vanaf dan zouden meer en meer sectoren dit concept (game-ontwikkeling/gebruik met een
ander primair doel dan entertainment) overnemen.
Toch is het moeilijk om een éénduidige definitie te geven van een serious game.
Verschillende bronnen / experten hebben een andere invulling over wat een serious game is.
Volgens sommige bronnen dient de game ontwikkeld te zijn met een ander hoofddoel dan
vermaak / entertainment. Voor anderen bepaalt vooral waarvoor je de game inzet (het
primair doel waarvoor je een game gebruikt) of het al dan niet een serious game is. Zo is
voor de éne America's Army altijd een serious game (omdat het ontwikkeld is met een
andere primair doel dan entertainment), voor de andere is het enkel een serious game als de
speler dit gebruikt om te zien of een carrière in het leger iets voor hem of haar is.


Hieronder vind je een overzicht van primaire doelen die een serious game kan hebben met
enkele voorbeelden. We vertrekken hier vanuit de breedste definitie van serious games:
serious games zijn games die worden ingezet met als primair doel een ander doel dan
vermaak/entertainment.

Doel: overbrengen van informatie / boodschap

 Advergame
Doel: naambekendheid creëren bij consumenten
Voorbeelden: Mercedes Retro Game (Koppelingen naar een externe
site.), McDonald's game (Koppelingen naar een externe site.), Ribon
Hero (Koppelingen naar een externe site.) (MS Office),...
American Army was hier ook een voorbeeld van.

,  Educational game
Doel: het overbrengen van kennis, verwerven van inzicht, voorlichting
Het spelen van dergelijke games wordt ook wel eens edutainment genoemd (al
spelend leren)
Voorbeelden: My life as a refugee (Koppelingen naar een externe
site.), Skillville (Koppelingen naar een externe site.),...



Doel: training en screening

 Doel: het oefenen van cognitieve en motorische vaardigheden
 Training, simulatie, aanleren van attitudes
 Voorbeelden: Flight simulation (Koppelingen naar een externe
site.), CodeAcademy (Koppelingen naar een externe site.), Knackapp (Koppelingen
naar een externe site.) (talenten en competenties),...
 Dit kan ook gebruikt worden om iemand te screenen zoals bij de situational judgment
test (Koppelingen naar een externe site.) bij aanwervingen.




Serious games in de gezondheidszorg- aanwerving

Serious games in de gezondheidzorg - educatie, training en voorlichting

Voorlichting

 Re-mission (Koppelingen naar een externe site.) (kanker bij kinderen)
 Skillville (Koppelingen naar een externe site.) (alcohol, tabak, drugspreventie)
(demo, demo)
 Play it safe (Koppelingen naar een externe site.) (preventie en EHBO)
 PING (Koppelingen naar een externe site.) (armoede)
 CliniPup (Koppelingen naar een externe site.) (UZ Gent) (angst wegnemen voor
kleine operatie)

Training en educatie

 The Ultimate Intensivist (Koppelingen naar een externe site.)
 The blood typing game (Koppelingen naar een externe site.)
 NeoPAL (Koppelingen naar een externe site.)


Preventie en zelfmanagement

 Ben de Bever (Koppelingen naar een externe site.)
 Yum Runner (Koppelingen naar een externe site.)
 Sugar Kids (Koppelingen naar een externe site.) (Koppelingen naar een externe
site.)

Voordelen van het kopen van samenvattingen bij Stuvia op een rij:

√  	Verzekerd van kwaliteit door reviews

√ Verzekerd van kwaliteit door reviews

Stuvia-klanten hebben meer dan 700.000 samenvattingen beoordeeld. Zo weet je zeker dat je de beste documenten koopt!

Snel en makkelijk kopen

Snel en makkelijk kopen

Je betaalt supersnel en eenmalig met iDeal, Bancontact of creditcard voor de samenvatting. Zonder lidmaatschap.

Focus op de essentie

Focus op de essentie

Samenvattingen worden geschreven voor en door anderen. Daarom zijn de samenvattingen altijd betrouwbaar en actueel. Zo kom je snel tot de kern!

Veelgestelde vragen

Wat krijg ik als ik dit document koop?

Je krijgt een PDF, die direct beschikbaar is na je aankoop. Het gekochte document is altijd, overal en oneindig toegankelijk via je profiel.

Tevredenheidsgarantie: hoe werkt dat?

Onze tevredenheidsgarantie zorgt ervoor dat je altijd een studiedocument vindt dat goed bij je past. Je vult een formulier in en onze klantenservice regelt de rest.

Van wie koop ik deze samenvatting?

Stuvia is een marktplaats, je koop dit document dus niet van ons, maar van verkoper lottechristiaens. Stuvia faciliteert de betaling aan de verkoper.

Zit ik meteen vast aan een abonnement?

Nee, je koopt alleen deze samenvatting voor €6,49. Je zit daarna nergens aan vast.

Is Stuvia te vertrouwen?

4,6 sterren op Google & Trustpilot (+1000 reviews)

Afgelopen 30 dagen zijn er 72042 samenvattingen verkocht

Opgericht in 2010, al 14 jaar dé plek om samenvattingen te kopen

Start met verkopen
€6,49
  • (0)
  Kopen