Bedrijfsinformatica
Hoofdstuk 1: Inleiding
Bedrijfsinformatica gaat over algoritmen.
Business IT
cost, benefits, timing, strategy, functional technology, design, programming, technical
requirements… constraints,….
Business en It hebben tegenstrijdige doelen, maar komen goed overeen. Business en IT
moeten op dezelfde golflengte zijn.
Hoofstuk 2: Doel en basisconcepten
• Inleidende begrippen
Hardware: alles wat je kunt aanraken is hardware
Steeds meer aanwezig in onze maatschappij
Vb. van hardware input/input-apparatuur: harde schijf, klavier, muis, scherm…
o Output is alles dat op het scherm verschijnt
Altijd aanwezig in een computer
Bedoeling is om een resultaat te krijgen
Output-apparatuur: scherm
o Computer
Memory is er RAM/ROM
CPU (Central Processing Unit)
computer
input (memory output
en CPU)
Computer: RAM/ROM
Software is alles wat niet tastbaar is
o Opeenvolging van opdrachten geformuleerd door programma’s
o Programma’s zijn software
o Vb. van programma’s beheersysteem: Windows, Excel…
o Omzetting in machinetaal
o Een computer gebruikt altijd binaire codes
o Werken in modules (belangrijk element software)
We gaan programma onderverdelen in modules = subprogramma’s
Voordeel: je kan bepaalde programma’s hergebruiken
Het is minder complex
Opsplitsing in sub-problemen
Foute module gemakkelijker te vinden
Samewerking met meerdere personen
Software kan programma’s EN data omvatten (data zijn gegevens)
1
BA1 - Handelsingenieur VUB, 2021/2022
, Vb. als je Word opstart is dat een programma, document zelf is
een data
*Machinetaal is de verzameling van symbolische instructiecodes, meestal in binaire vorm,
gebruikt om bewerkingen en gegevens in een machine voor te stellen.
Database is een georganiseerde verzameling van data
o Georganiseerd omdat we met tabellen gaan werken (elke lijn bevat zelfde
soort info)
o Bewaard externe geheugen
o Relationele databank: alles op 1 lijn in 1 tabel?
Netwerken: meerdere computers om te communiceren en data uitwisselen
o Twee soorten protocollen: TCP en IP
Een protocol is een afgesproken communicatiewijze voor
networkcomponenten (definitie Wikipedia)
o Types netwerken: PAN, LAN, MAN, WAN
Servers: grote computers die worden gebruikt om info te stockeren
o Worden aangesloten op netwerk geen klavier of scherm nodig
o Bv. Printservers, mailserver… (gaan info stockeren)
Internet grootste internetwork
o In OESO-penetratiegraad van +- 83%
Computerarchitectuur is fundamentele organisatie van het computersysteem
o Fase zijn historisch (niet fysisch)
o Fase 1: mainframe
o Fase 2: Pc en client service (eigen computer, j80)
o Fase 3: browser en Cloud (info kunne halen uit internet)
Processen: een business proces is een opeenvolging van stappen/handelingen met als doel het
genereren van een product of dienst.
o Een proces is niks anders als een algoritme
o Aanvang in jaren 90; er was nood samenwerking tussen verschillenden
departementen binnen een organisatie
Informatiesystemen
o De combinatie van IT-hardware, software, processen en personen die het
gebruiken
o Hardware met daarop software, die software doet aan bepaalde processen
die coördineert?
Alles wat geheugen is, is input en output?
Harde schijf is extern geheugen
Intern geheugen RAM (zaken voorlopig gestockeerd)
2
BA1 - Handelsingenieur VUB, 2021/2022
,2. Algoritme is stappen nemen bij het programmeren
2.1 Stappen bij programmeren
STAP 1: probleemdefinitie probleem definiëren via input en output
STAP 2: oplossingsstrategie
Je weet wat je probleem is kiest oplossing programma opdelen in
subprogramma’s
STAP 3: algoritme voorstellen via verschillende methodes (schema is belangrijker)
Een algoritme kan o.a. voorgesteld worden door een:
Organigram* (of flow chart)
Nassi-schneidermann-diagram (blokdiagram)
Pseudo Taal (pseudoCode)
*een organigram is een schema met basisfiguren. In de figuren staan instructies en deze zijn
verbonden met pijlen.
STAP 4: programmeren; bij het coderen wordt het volledig uitgewerkte algoritme vertaald in
gekozen programmeertaal.
Voorbeeld programmeertalen: Java, python, VBA…
Python is populairste
Onze voorstelling gaan we omzetten in programmeertaal
STAP 5: compileren
Vertalen naar machinetaal (binaire 1/0)
Eventuele syntax-fouten opgespoord
Compileren versus interpreter
STAP 6: testen
Het bekomen resultaat moet logisch correct zijn
Vergelijk met resultaat op een ander manier bekomen
Alle mogelijke verschillende gevallen moet men testen
STAP 7: documenteren
Alle informatie die derden zal helpen bij het begrijpen, aanvullen of veranderen van
het programma
STAP 8: onderhouden (evolutie in maatschappij en technologie)
Na verloop van tijd programma eventueel aanpassen
Wijzigingen in documentatie melden
3
BA1 - Handelsingenieur VUB, 2021/2022
, Hoofdstuk 3: Wat is een algoritme?
3.1 Definitie van een algoritme
Een opeenvolging van opdrachten
Vertrekkend van een gegeven beginsituatie
Tot een bepaald doel leiden
Binnen een eindige tijd (zien dat je niet in een oneindige lus geraakt)
*Oneindige lus meest gemaakte fout
Een algoritme heeft altijd één begins.
3.2 Enkele toepassingen van algoritmen:
De werking van computers
Cryptografie
Beeldverwerking
Tekstverwerking
3.3 Voorbeeldoefeningen
Hoe banden wisselen?
1ste loep: moer 1,2 3
2e loep: draaien
4
BA1 - Handelsingenieur VUB, 2021/2022