100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na betaling Zowel online als in PDF Je zit nergens aan vast
logo-home
Samenvatting De digitale verpleegkundige - serious gaming €3,98   In winkelwagen

Samenvatting

Samenvatting De digitale verpleegkundige - serious gaming

 8 keer bekeken  0 keer verkocht

Beknopte samenvatting van 3 paginas

Voorbeeld 1 van de 3  pagina's

  • 3 juli 2022
  • 3
  • 2021/2022
  • Samenvatting
Alle documenten voor dit vak (37)
avatar-seller
linskevdb
De digitale verpleegkundige –
serious games
1. Games
⟹ videogame: a game played by electronically
manipulating images produced by a computer program on a monitor or other display
- James Paul Gee gaf games volgende eigenschappen:
o Laten spelers toe om andere identiteit aan te nemen (avatar)
o Interactie tussen speler en een virtuele wereld
o Spelers zijn productief /creatief en niet enkel consument
o Games kunnen zich aanpassen aan de vaardigheden van de speler
o Veilige omgeving om te onderzoeken/experimenteren

2. gamers, wie zijn we?
⟹ er is een stereotyp, dit wordt sterk ontkrachtigd als we de cijfers erbij nemen
- ISFE (europe’s video games industry) maakt onderzoek naar wie ze zijn
- Meeste mensen tussen 6-24j oud
- In US grootste deel is 31 jaar oud
- Vrouwen zijn 46% van de EU gamers
- 52% vd vrouwen spelen mobile games

2.1 devices
- Consoles 50%
- Handhelds 17%
- Computers 56%
- Smartphones 48%
- Tablets 27%
- On all of them 17%
- 21% van de gedownloade Android apps en 25% van de gedownloade iOS
apps zijn games.
- 62% van de smartphonegebruikers installeert een game binnen de week na
aankoop van een nieuwe smartphone.
- 78% van de gamers zijn Android users.

3. serious games
⟹ in 2002 lanceerde het Amerikaanse leger een videogame ‘america’s army’, hier
kon je in het leger gaan en trainings doen, opdrachten,…
- Was om mensen voor te bereiden voor het Amerikaanse leger
- Definitie? Ander hoofddoel dan vermaak, andere vinden het belangrijk
waarom je de game inzet (doel)

3.1 toepassingen
- Overbrengen van informatie/boodschap:
o Advergame: doel is naambekendheid creëren bij consumenten bv.
McDonalds Game, American Army
o Educational game: doel is overbrengen kennis, verwerven van
inzicht, voorlichting,.. het spelen van deze games wordt ook wel
edutainment genoemd bv. My life as a refugee


1

Voordelen van het kopen van samenvattingen bij Stuvia op een rij:

√  	Verzekerd van kwaliteit door reviews

√ Verzekerd van kwaliteit door reviews

Stuvia-klanten hebben meer dan 700.000 samenvattingen beoordeeld. Zo weet je zeker dat je de beste documenten koopt!

Snel en makkelijk kopen

Snel en makkelijk kopen

Je betaalt supersnel en eenmalig met iDeal, Bancontact of creditcard voor de samenvatting. Zonder lidmaatschap.

Focus op de essentie

Focus op de essentie

Samenvattingen worden geschreven voor en door anderen. Daarom zijn de samenvattingen altijd betrouwbaar en actueel. Zo kom je snel tot de kern!

Veelgestelde vragen

Wat krijg ik als ik dit document koop?

Je krijgt een PDF, die direct beschikbaar is na je aankoop. Het gekochte document is altijd, overal en oneindig toegankelijk via je profiel.

Tevredenheidsgarantie: hoe werkt dat?

Onze tevredenheidsgarantie zorgt ervoor dat je altijd een studiedocument vindt dat goed bij je past. Je vult een formulier in en onze klantenservice regelt de rest.

Van wie koop ik deze samenvatting?

Stuvia is een marktplaats, je koop dit document dus niet van ons, maar van verkoper linskevdb. Stuvia faciliteert de betaling aan de verkoper.

Zit ik meteen vast aan een abonnement?

Nee, je koopt alleen deze samenvatting voor €3,98. Je zit daarna nergens aan vast.

Is Stuvia te vertrouwen?

4,6 sterren op Google & Trustpilot (+1000 reviews)

Afgelopen 30 dagen zijn er 67474 samenvattingen verkocht

Opgericht in 2010, al 14 jaar dé plek om samenvattingen te kopen

Start met verkopen
€3,98
  • (0)
  Kopen