100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na betaling Zowel online als in PDF Je zit nergens aan vast
logo-home
Samenvatting Programmeren 1 - theorie OO concepten (periode 1 en 2) €9,99
In winkelwagen

Samenvatting

Samenvatting Programmeren 1 - theorie OO concepten (periode 1 en 2)

 13 keer bekeken  0 keer verkocht

Een samenvatting van de theorie van OO concepten, een subvak van programmeren 1 uit toegepaste informatica aan kdg.

Voorbeeld 4 van de 172  pagina's

  • 19 januari 2023
  • 172
  • 2021/2022
  • Samenvatting
Alle documenten voor dit vak (4)
avatar-seller
compie
PROGRAMMEREN
1-P1




KDG | 2021

,Inhoudsopgave

H1: Inleiding .......................................................................................................................5
1.1 Omzetten 3GL naar binair ................................................................................................ 6
1.2 Toepassingen.................................................................................................................... 8

H2: Java Development Kit ...................................................................................................8
2.1 JRE .................................................................................................................................... 8
2.2 JDK .................................................................................................................................... 9

H3: Het eerste Java programma..........................................................................................9
3.1 Compileren van de broncode ......................................................................................... 10
3.2 Uitvoeren van de bytecode ............................................................................................ 10

H4: Programmeeralgoritmen ............................................................................................ 11
4.1 Algoritme omzetten naar Java ....................................................................................... 12
4.2 Volledige broncode ........................................................................................................ 13

H5: De Java Programmeertaal .......................................................................................... 13
5.1 Variabelen en literals ..................................................................................................... 13
5.1.1 Variabele .................................................................................................................. 13
5.1.1.2 Naam variabele ..................................................................................................... 14
5.1.1.3 Opmerkingen ........................................................................................................ 15
5.1.1.4 Code convention.................................................................................................... 15
5.1.2 Literals ........................................................................................................................ 15
5.1.2.1 Een final variabele ................................................................................................. 17
5.1.2.2 Conversie tussen de types ..................................................................................... 17
5.2 Operatoren ..................................................................................................................... 18
5.2.1 Rekenkundige operatoren ........................................................................................ 18
5.2.2 Relationele operatoren ............................................................................................ 19
5.2.3 Logische operatoren................................................................................................. 19
5.2.4 Toekenningsoperatoren ........................................................................................... 20
5.2.5 Conditionele operatoren .......................................................................................... 21
5.2.6 Overige operatoren (voor volledigheid) ................................................................... 21
5.2.7 Prioriteitsregels ........................................................................................................ 21
5.3 Uitdrukkingen, statement en codeblok .......................................................................... 22
5.3.1 Uitdrukkingen........................................................................................................... 22


1

, 5.3.2 Statement ................................................................................................................ 22
5.3.3 Codeblokken ............................................................................................................. 23
5.3.4 Scope ........................................................................................................................ 24

5.4 Constructies ................................................................................................................ 25
5.4.1 If statement ................................................................................................................. 25
Syntax ............................................................................................................................... 26
Schematische voorstelling................................................................................................. 26
5.4.2 If … else statement ...................................................................................................... 26
Syntax ............................................................................................................................... 26
Schematische voorstelling................................................................................................. 27
Genestelde if ..................................................................................................................... 27
5.4.3 Switch statement ........................................................................................................ 28
Syntax ............................................................................................................................... 28
5.4.4 While lus ...................................................................................................................... 29
Syntax ............................................................................................................................... 29
Schematische voorstelling................................................................................................. 29
Opmerkingen .................................................................................................................... 30
5.4.5 Do while lus ................................................................................................................. 30
Syntax ............................................................................................................................... 31
Schematische voorstelling................................................................................................. 31
5.4.6 For lus .......................................................................................................................... 31
Syntax ............................................................................................................................... 32
Schematische voorstelling................................................................................................. 32
Opmerkingen .................................................................................................................... 32
5.4.7 Soorten codeblokken .................................................................................................. 33

H6 Object georiënteerd programmeren ............................................................................ 33
6.1 Inleiding .......................................................................................................................... 33
6.1.1 Objecten ................................................................................................................... 34
6.1.2 Boodschappen .......................................................................................................... 34
6.1.3 Klassen ..................................................................................................................... 35
6.2 Werken met objecten .................................................................................................... 36
6.2.1 Objecten maken ....................................................................................................... 36
6.2.2 Random .................................................................................................................... 37
6.2.3 Referentie ................................................................................................................. 39
6.2.4 Pakket ...................................................................................................................... 40


2

, 6.2.5 Garbage collection ................................................................................................... 42
6.3 Eenvoudige objecten ...................................................................................................... 42
6.3.1 De klasse string ........................................................................................................ 42
6.3.2 String creatie ............................................................................................................ 43
6.3.3 String methoden ...................................................................................................... 44
6.3.4 Strings samenvoegen ............................................................................................... 45
6.3.5 De klasse Stringbuilder ............................................................................................. 46
6.4 Formatteren ................................................................................................................... 47

H7: Klassen ....................................................................................................................... 49
7.1 Inleiding .......................................................................................................................... 49
7.2 Naamgeving.................................................................................................................... 49
7.3 Nieuwe klasse ................................................................................................................. 49
7.3.1 Wat schrijven we zoal in de body van een klasse? ................................................... 50

H8 Arrays .......................................................................................................................... 79
8.1 inleiding .......................................................................................................................... 79
8.2 Creatie van een array ..................................................................................................... 80
8.2.1 Arrays met objecten erin .......................................................................................... 81
8.2.2 Niet opgevulde arrays .............................................................................................. 81
8.2.3 Length ...................................................................................................................... 81
8.3 Arrays uitlezen................................................................................................................ 82
8.4 For each lus .................................................................................................................... 82
8.5 Toepassingen arrays ....................................................................................................... 84
8.6 Geheugenstructuur arrays en primitieve types ............................................................. 85
8.7 Arrays in arrays............................................................................................................... 85
8.7.1 Tweedimensionale arrays ........................................................................................ 85
8.7.2 Jagged arrays ........................................................................................................... 87
8.7.3 Driedimensionale arrays .......................................................................................... 87




3

Voordelen van het kopen van samenvattingen bij Stuvia op een rij:

√  	Verzekerd van kwaliteit door reviews

√ Verzekerd van kwaliteit door reviews

Stuvia-klanten hebben meer dan 700.000 samenvattingen beoordeeld. Zo weet je zeker dat je de beste documenten koopt!

Snel en makkelijk kopen

Snel en makkelijk kopen

Je betaalt supersnel en eenmalig met iDeal, Bancontact of creditcard voor de samenvatting. Zonder lidmaatschap.

Focus op de essentie

Focus op de essentie

Samenvattingen worden geschreven voor en door anderen. Daarom zijn de samenvattingen altijd betrouwbaar en actueel. Zo kom je snel tot de kern!

Veelgestelde vragen

Wat krijg ik als ik dit document koop?

Je krijgt een PDF, die direct beschikbaar is na je aankoop. Het gekochte document is altijd, overal en oneindig toegankelijk via je profiel.

Tevredenheidsgarantie: hoe werkt dat?

Onze tevredenheidsgarantie zorgt ervoor dat je altijd een studiedocument vindt dat goed bij je past. Je vult een formulier in en onze klantenservice regelt de rest.

Van wie koop ik deze samenvatting?

Stuvia is een marktplaats, je koop dit document dus niet van ons, maar van verkoper compie. Stuvia faciliteert de betaling aan de verkoper.

Zit ik meteen vast aan een abonnement?

Nee, je koopt alleen deze samenvatting voor €9,99. Je zit daarna nergens aan vast.

Is Stuvia te vertrouwen?

4,6 sterren op Google & Trustpilot (+1000 reviews)

Afgelopen 30 dagen zijn er 52510 samenvattingen verkocht

Opgericht in 2010, al 14 jaar dé plek om samenvattingen te kopen

Start met verkopen
€9,99
  • (0)
In winkelwagen
Toegevoegd