HC2 – ZELFSTUDIE: DESIGN SCIENCE
OVER ENGINEERING
Enkele algemene beschouwingen rond design en engineering
• Scientists study the world as it is. Engineers create the world that has never been.
― Theodore von Kármán
o Verschil tussen design en engineering: artefacten bouwen die de wereld van vandaag veranderen
• The engineer, and more generally the designer, is concerned with how things ought to be.
― Herbert Simon
• Some men see things the way they are, and ask ‘Why?’
I dream of things that never were, and ask ‘Why not?’
― George Bernard Shaw
• Our mission is to contribute to society. It is always about making things better.
― University of Cambridge, Department of Engineering
• People think of me as an investor and a businessman. But I’m an engineer.
― Elon Musk
• Arnold Burms en Herman De Dijn onderscheiden 3 fundamentele menselijke interesses:
o Cognitief: het begrijpen van de wereld rond ons → kennis in de wetenschap (scheikunde, wiskunde, …)
o Manipulatief: het veranderen van de wereld om de wereld beter te maken
o Engineering: het kruispunt tussen cognitief & manipulatief
▪ Hiervoor gebruiken we kennis uit de wetenschappen
▪ Nieuwe inzichten opdoen leidt tot additionele inzichten en meer bepaald de toepassing van de
wetenschappen (= ingenenieurswetenschap)
▪ Ingenieurs gebruiken de wetenschap
o Zingevende: maken van deze artefacten → ingenieurs dragen bij aan nieuwe inzichten in de wetenschap →
“het beter maken van de wereld)
, OVER DESIGN EN EGNINEERING
• - "Empirisch onderzoek beschrijft, verklaart en voorspelt de wereld. (...) De wetten van Newton zijn in staat om de
beweging van de planeten, de banen van raketten en de redenen voor de getijden te verklaren.
• - In tegenstelling tot empirisch onderzoek is ontwerpend onderzoek niet tevreden met beschrijven, verklaren en
voorspellen. Het wil de wereld ook veranderen, verbeteren en nieuwe werelden creëren.
• - Designonderzoek doet dit door artefacten te ontwikkelen die mensen kunnen helpen hun behoeften te vervullen, hun
problemen te overwinnen en nieuwe kansen te grijpen. In dit streven creëert designonderzoek niet alleen nieuwe
artefacten, maar ook kennis over hen, hun gebruik en hun omgeving."
• Johansson & Perjons, 2014, blz. 1
• Klassieke engineering domeinen (fysieke artefacten (gemaakt door ingenieurs))
o Auto’s
o Raketten
o Bruggen
o Gebouwen
o Elektronica
o …
• Maar ook niet-fysieke artefacten zoals (in toenemende mate)
o Software
o …
• Bij Design en Engineering ligt de focus op (artificiële, door de mens gemaakte) fysieke en niet-fysieke artefacten
o Vandaar: H. Simon, Sciences of the Artificial, 1969.
• Maar ook binnen economie en bedrijfskunde speelt Design en Engineering een belangrijke rol:
o Transport: oplossing fileproblematiek, of nieuwe transportsystemen (met drones)
o Marketing: methoden voor verbetering van efficiëntie van marketing campagnes, of, nieuwe, online
aanpakken voor marketing op basis van social media
o Finance: manieren om het rendement van aandelenportefeuilles te optimaliseren, of voorstellen voor nieuwe,
digitale fin. markten op basis van criptocurrencies zoals bijv. Bitcoin
o Accounting: verbetering cost accounting, of een nieuw cost accounting systeem in combinatie met nieuwe
software
o Productie/operations: verbetering van de efficiëntie van productielijnen, duurzame productie.
o IT en beleidsinformatica: bouwen van ERP-systemen, ontwerp van een website, programmeren van een
software applicatie…
• Innovatie: Google Glasses (artefacten worden vaak gekoppeld met innovatie (nieuwe technologie op de markt))
o Bril waar je beelden/teksten mee kon projecteren op het oog van de drager van de bril
o Bedoeling: bedrijfskundige toepassingen daarvoor zoeken (gebrek daaraan is misschien factor van terugtrekking)
o Nu is de bedoeling om dat terug te brengen met bedrijfseconomisch een rendabele context
o Experiment: welk product kunnen we aan de klant aanbieden vanuit De Standaard op die Google Glasses? (bv
hetgeen wat je ziet is gekoppeld van tijdstip en locatie waar je je op dat moment bevindt)