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Tentamen (uitwerkingen)

Épreuve (élaborations) Français

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  • 18 juli 2024
  • 2
  • 2023/2024
  • Tentamen (uitwerkingen)
  • Vragen en antwoorden
  • Middelbare school
  • 3
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ELARAKI INTERNATIONAL SCHOOL OF MOROCCO
"Aujourd’hui mieux qu’hier. Demain mieux qu’aujourd’hui."
Année Scolaire : 2023 – 2024
Evaluation N°2(1er semestre)
Matière : Français Niveau : 3A.P.I.C.



Correction

I] Etude de texte
1- Indique :
- le thème abordé dans le texte : Les jeux-vidéo 0.5
- le genre de texte : article de presse 0.5
- la source : Bab, magazine intelligent de l’agence marocaine, N°39 0.5
2-
- la thèse de l’énonciateur 0.5
Les jeux-vidéo auraient des effets dévastateurs sur la santé physique et mentale des mineurs.
- un argument à l’appui 0.5
Le non-respect de la consigne d’âge en matière de jeux vidéo est à l’origine de certains comportements
tantôt agressifs tantôt dépressifs chez les mineurs
- un exemple qui sert d’illustration 0.5
Un jeune garçon est décédé des suites d’une dépression aiguë liée à l’addiction à « Free Fire »
3- Quel est le type de raisonnement utilisé dans ce texte ? Justifie ta réponse. 1
Il s’agit d’un raisonnement inductif. En effet, l’énonciateur cite au début du texte plusieurs
faits divers montrant le côté obscur des jeux-vidéo pour arriver à la conclusion suivante : ces
jeux ne sont pas aussi innocents qu’ils en ont l’air.
4- Réponds par vrai ou faux à partir du texte. 1.5
- Certains jeux vidéo sont remplis de scènes de violence. Vrai
- Le non-respect des limites d’âge des jeux vidéo entraîne des comportements agressifs.
Vrai
- Les jeux vidéo ne comportent pas de classification par âge. Faux
5- Que conclut l’auteur à la fin du texte ? (Reformule l’idée avec tes propres mots.) 1
Les créateurs de jeux- vidéo ne pensent qu’à leur propre intérêt sans se soucier de ce que peut
véhiculer leurs créations ; ils se font de l’argent au détriment de la santé physique et mentale
des mineurs qui en abusent.
6- Comment, à ton avis, les mineurs peuvent-ils utiliser les jeux vidéo sans être exposés à leurs
dangers ? 1
À mon avis, les parents ont un rôle très important par rapport à l’usage sain des jeux-vidéo en
contrôlant leurs contenus, en veillant sur le respect de la restriction d’âge et le temps imparti
pour le jeu.
II] Etude de la langue
1- Repère une antithèse, une hyperbole et une métaphore dans la phrase suivante :
1.5
 Le gaming c’est l’eldorado pour les créateurs et la jungle pour les consommateurs qui jouent
en illimité.
Antiphrase : les créateurs ≠ les consommateurs
Hyperbole : les consommateurs qui jouent en illimité.
Métaphore : Le gaming c’est l’eldorado
2- De quelle figure de style il s’agit dans la phrase suivante ? Entoure la bonne
réponse. 0.5

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