CRM: Samenvatting (in lijstvorm)
Hoofdstuk 1: inleiding
Gymbal Eenvoudig stabiele beelden maken terwijl je in beweging bent.
Inserts Een stukje film in een ander stuk film plakken
Talking heads Televisiebeeld met enkel het hoofd van de spreker(s) zoals tijdens een interview of
forumgesprek.
ENG Electronic News Gathering, op draaimoment zelf pas keuzes maken rond
camerastandpunten, meestal met 1 camera vanuit 1 standpunt, reporter staat naast
camera en spreker kijkt naar de reporter, kijker voelt zich aangesproken maar er is toch
nog afstand
Slow tv Ongemonteerde beelden, meest objectieve vorm
vb. hele trein rit die gevolgd wordt
Waterpas Gelijk staan met de horizonlijn
Dutch Angle Niet waterpas by choice, vb. wanneer iemand dronken is
Ephermeral video’s Tijdelijke video’s, zoals verhalen op Instagram
→ ook vaker verticaal
Ooghoogte 0-graad, neutraal, vertrekpunt
⇒ gelijkwaardig, toegankelijk impact
Vogelperspectief Neerkijken, ondergaan, gedomineerd
→ extreem: top shot
Kikkerperspectief Cam wordt gedomineerd door onderwerp
Draaistijl Manier waarop een videoproduct gefilmd wordt
→ doorheen hele productie consequent
→ bepaalt door cameraman en regisseur
DoP Director of Photography
= wanneer cameraman geassocieerd wordt met een eigen draaistijl
Establishing shots (EST) Beelden die men in videoreportages gebruikt om verschillende scenes met elkaar te
verbinden, of een quote te illustreren.
= insertbeelden
Optische = de 180° regel
as → camera lang 1 kant van de as houden, deze loopt tussen 2 personen maar ook tussen
een persoon en object
→ hoe dichter de camera bij de as, hoe meer betrokken de kijker zich voelt
CTA Call to action
→ van kijker de handeling of betrokkenheid verwacht
→ spreker kijkt vaak wel in de camera
1
, Hoofdstuk 2: Kadrages
Kadreren Door te kadreren bepaal je wel deel van het geheel de kijker te zien krijgt
→ draagt bij aan ervaring en betrokkenheid van de kijker
Kadrage veranderen door:
• In en uit zoomen (zoomlens)
• Fysiek dichterbij of verder weg
• Andere les (primelenzen)
Jump cuts = springers
→ wanneer 2 shots na montage niet genoeg verschillen in kadrage
→ geen jump cut: 30° regel
Axial cut Jump cut waarbij er bijvoorbeeld van een ruim kader naar een close kader wordt
gesprongen
Link-rechts-principe Vb. In de video zie je dat het ene kind links in beeld staat en L->R kijkt, waarop het
volgende kind rechts in beeld staat en R->L kijkt.
1 EST Shot waarmee je scène gaat zetten, een overzicht creëren, duidelijk, overgang tussen
de scènes
2. Long Shot (totaal) Closer dan EST, duidelijk maken wie er aan de scène deelneemt
3. Ten voeten uit Creëert afstand
(volledig lichaam)
4. Medium long shot Knieshot
5 Plan Americain of Neutraal: toont alles zoals het is
Heupshot
6Borstshot of medium Afgesneden net boven of onder borstshot, vaak shot en tegenshot in dialoog
close-up
7 Close-up Aandacht trekken naar gevoelens personage, iets benadrukken
8 Extreem close-up Enkel als je iets keihard wil onderstrepen
9 2 shot/3 shot Geeft aan hoeveel mensen in beeld
10 Vast of Fix shot Beeld dat voor meerdere seconden geregistreerd wordt, camera niet bedienen tijdens
maken van het beeld
11 ‘Over the shoulder’ Cameraman snijdt één personage aan (voorplan), en zie je een tweede personage
shot frontaal in beeld.
= OTS-shot
↔ luistershot
12 POV-shot Opname vanuit het standpunt van een personage.
→ grote betrokkenheid, camera op handelings-as
13 Luistershot of Shot van een personage dat luistert naar een andere persoon die spreekt → patroon
tegenschot van een ander personage doorbreken
14 Insert shot Beelden die men kan gebruiken als ‘overlay’ tijdens voice-over of quotes. → nemen de
kijker even weg van de persoon die spreekt
= B-roll
15 Panoramische Om bewegend onderwerp te volgen = passief
beweging Sturen van de aandacht, vertellend = actief
16 Tilt up of down Verticale camerabeweging, camera blijft op eenzelfde plaats
17 Lift Jib, kraan of luchtdruk
→ perspectief op ooghoogte houden
18 Track (travel) Camera gaat van plaats veranderen, op dolly
L → R, R → L, in, out
19 Steadicam Een hulpmiddel voor een cameraman om zijn camera te stabiliseren
20 Zoom Kijker meenemen naar een detail in het beeld
Perspectief Gezichtspunt
→ manier waar uit je als toeschouwer kijkt naar de scene
2