Definition 1 of 112
unit of information containing the object's position, rotation, and scale values
transition
material
localization
transform
Definition 2 of 112
This section is written as a summary of the whole game.
Game Overview
Game Progression
Scene
Competitive Analysis
Definition 3 of 112
written as discrete units of code, generally in a single file, that are associated with a game
object.
Objects
Material
Prefabs
Scripts
,Definition 4 of 112
how each screen, such as start screens, menus, popups, or options pages, flows into the next
and how they relate to each other.
record-triggered flow
autolaunched flow
screen flow
flow builder
Definition 5 of 112
where you describe what items need to be created, how much that will cost, and how long
that will take.
technical analysis
market analysis
financial analysis
fundamental analysis
Definition 6 of 112
designated milestones to be reached within a level that act as save and respawn/restart points
in some games
time-bound
indiscriminate
checkpoints
function
,Definition 7 of 112
Unorthodox, with unusual views and beliefs, and capable of exerting a transformative
influence on the world around them, including the other characters.
The Magician
The Caregiver
The Lover
The Sage
Definition 8 of 112
get physical copies of the games to each store
customers
competitors
distributors
manufacturers
Definition 9 of 112
generates a shadow map
the creator
the rebel
the area light
the explorer
Definition 10 of 112
the copying and distribution of software without a license
Patent
Copyright
Software piracy
Software counterfeiting
, Definition 11 of 112
handled internally within the industry itself rather than by a government authority or
organization, meaning getting a game rated is optional
expression
motivation
self-awareness
self-regulation
Definition 12 of 112
battles loneliness and emotional isolation and may attempt to fill this need by joining groups of
various kinds due to a lacking sense of belonging.
Christ figure
The ruler
The sage
The Orphan archetype
Definition 13 of 112
actions that object can do
behaviors
objectives
relationships
states
Voordelen van het kopen van samenvattingen bij Stuvia op een rij:
√ Verzekerd van kwaliteit door reviews
Stuvia-klanten hebben meer dan 700.000 samenvattingen beoordeeld. Zo weet je zeker dat je de beste documenten koopt!
Snel en makkelijk kopen
Je betaalt supersnel en eenmalig met iDeal, Bancontact of creditcard voor de samenvatting. Zonder lidmaatschap.
Focus op de essentie
Samenvattingen worden geschreven voor en door anderen. Daarom zijn de samenvattingen altijd betrouwbaar en actueel. Zo kom je snel tot de kern!
Veelgestelde vragen
Wat krijg ik als ik dit document koop?
Je krijgt een PDF, die direct beschikbaar is na je aankoop. Het gekochte document is altijd, overal en oneindig toegankelijk via je profiel.
Tevredenheidsgarantie: hoe werkt dat?
Onze tevredenheidsgarantie zorgt ervoor dat je altijd een studiedocument vindt dat goed bij je past. Je vult een formulier in en onze klantenservice regelt de rest.
Van wie koop ik deze samenvatting?
Stuvia is een marktplaats, je koop dit document dus niet van ons, maar van verkoper selftest. Stuvia faciliteert de betaling aan de verkoper.
Zit ik meteen vast aan een abonnement?
Nee, je koopt alleen deze samenvatting voor €8,84. Je zit daarna nergens aan vast.