Contextualiseren 3A:
Vormgeving van de 21ste eeuw
1. Digitaal Design
Technieken:
Screenshot 3D-modelleren:
3D-model bestaat uit een wiskundige interpretatie van de ruimte, gedefinieerd door 3 assen
(x,y,z)
De file van je 3D-model is een grote collectie van allerlei coderingen van deze 3 assen die een
bepaald punt in de ruimte definiëren.
Deze techniek bestaat al even waardoor er complexe mogelijkheden bestaan.
3D-Rendering:
= Virtueel een materiaal of textuur geven aan je virtuele object. Je linkt virtuele materialen toe
aan je getekende vlakken. Het renderprogramma berekent op welke manier er licht op het
object zou komen en probeert dit zo realistisch mogelijk weer te geven. Sommige renders zijn
zo complex dat het beeld bijna niet te onderscheiden is van de realiteit.
Virtual Reality:
Recenter fenomeen dan 3D-modelleren en 3D-renderen. Via een soort tool (bril) wordt je
volledig ondergedompeld in het beeld dat in de bril geprojecteerd wordt. Deze bril registreert
hoe jij je beweegt en zo kan je je in de virtuele ruimte begeven. Als jij draait, draait de ruimte
mee en lijkt het alsof je je voortbeweegt in de virtuele ruimte.
→ Komt in de interieurvormgeving terecht en zo kan je in de virtuele ruimte bvb tekenen.
2D/3D-printen:
CNC (= Computer Numerical Control)
Techniek die wordt gebruikt in de fysieke ruimte en die al heel lang bestaat omdat die heel
eenvoudig is.
Een boorkop gaat gestuurd door een computer door een 3D-model uitzagen wat jij op de
computer getekend hebt. Belangrijk hierbij is dat je altijd van een massa vertrekt die groter is
dan het te verkrijgen object omdat er altijd materiaal wordt verwijderd.
3D-Printer:
Omgekeerde weg van CNC. Je vertrekt van niets en voegt materiaal toe, laagje per laagje en
heel erg traag.
Heel recente techniek, nieuwe toevoeging aan de vormgeving.
→ Open Source: eenvoudige machines waarbij men kan experimenteren
Een van de grote uitdagingen bij het 3D-printen is de schaal. Je printer moet groter zijn dan
je te maken object, dus grote objecten moeten gemaakt worden in nog grotere printers.
→ Hierin staat men ver, ondertussen is er zelfs een eerste rijdende auto.
→ Ook in de architectuur werd er getest met 3D-geprinte huisjes.
Vergaderfabriek zou het eerste 3D-geprinte gebouw zijn in Nederland.
Maar op het vlak van echte architectuur moet nog een grote evolutie
beginnen. Men heeft al veel geëxperimenteerd met de materialen waarmee er kan geprint
worden. Zo zijn er al 3D-printed snacks.
Bio-printen: gelijkaardige cellen van het menselijk lichaam worden gekweekt en in
bepaalde vormen uitgeprint.
MAAR: ethische vraagstelling: zijn we dan niet aan het cloonen? Mag
zoiets wel, is dit wel ethisch verantwoord?
, Yoshitomo Imura: Japanse man die in zijn eigen 3D-printer een revolver had geprint die
dodelijk was. Hij werd aangehouden.
DUS: dit thema gaat gedeeltelijk over de ethische vragen die we ons kunnen
stellen die bij deze nieuwe evolutie ontstaan. Binnen de vormgeving
stellen we ons vragen op vlak van copywriting, verschil tussen render
en realiteit, verschil tussen kopie en origineel...
Voorbeelden van wat je best niet meer doet... Niet kennen, gewoon weten dat er voorbeelden zijn.
Anke Bernotat hoes- Cellular Loop
Patricia Urquiola - Tatou
Dirk van der Kooij - Chubby Chair
Francis Bitonti - Molecule Shoes
Jake Evill - 3D-geprint steunverband
Unfold Design Studio
Zij gaan met deze vraagstelling aan de slag, onderzoeken aan de hand van ontwerpen wat de
invloed is van de nieuwe digitale technieken is op de vormgeving.
Duo: Claire Warnier en Dries Verbruggen, beiden ex-docenten van LUCA.
Op hun website stellen ze de vraag:
Wat is de rol van design en de designer in een context van toenemende digitalisering?
Unfold voert een ontwerpmatig onderzoek naar nieuwe manieren van ontwerp, fabricatie,
financiering en verdeling.
→ Ontwerpmatig: tegelijk ontwerpen en onderzoeken door te ontwerpen,
proberen antwoorden te formuleren op de vragen die in
de introductie zijn gesteld, door dingen te ontwerpen.
Kiosk:
Doorbraak, project ter ere van de jaarlijkse meubelbeurs in Milaan.
Soort van mobiele kiosk die een toegankelijke, herkenbare vormgeving heeft. Bakfiets die een
kraampje vooruit duwt waarin een 3D-scanner , computer en 3D-printer zitten.
Streven naar een productietechniek die ‘op elke hoek van de straat’ kan gebeuren. (= open source
3D-printen)
Verschillende versies.
Ze hebben (voor Kiosk) een illegale download van een 3D-model gedaan → hiermee willen
ze duidelijk de vraag stellen: wat doen we met copywrite?
→ ze zoeken hier geen oplossing voor, maar willen aankaarten dat
dit in de toekomst voor problemen kan zorgen.
L’Artisan Electronique:
Experiment met keramiek in 3D-printer (open source)
Het 3D-model is bewust heel zichtbaar, je ziet de punten van waar geprint wordt.
Soort van digitale pottenbakkersinstallatie. Op een virtuele manier kan het voorlopig nog virtuele
model beïnvloed worden door mensen met een software die handbewegingen detecteert.
Uiteindelijk kan die pot geprint worden.
= Digitaal ambachtelijk proces.
Stratigraphic Manufactury
Basis serviesset die ze de wereld rondstuurden en waarbij andere mensen deze 3D-printten en dan
op hun manier presenteren.
Interessant: kleine verschillen tussen de serviezen door bvb andere
instellingen/manieren overal ter wereld.
Vraagstelling: verschillen tussen lokale en gecentraliseerde productie
, - Open Source Water Filter & Boiler:
Bedoeld om overal ter wereld te gebruiken met heel simpele elementen en elementen die overal
ter wereld 3D-geprint kunnen worden.
Gebaseerd op de waterzuiverende eigenschap van koolstof, oude techniek.
Vraagstelling: Kunnen we op deze manier aan ontwikkelingssamenwerking doen?
The Peddler
Kunstobject dat een geur in je huis kan verspreiden en kannen en kruiken.
In samenwerking met geurkenners.
Scaffaldo
Probleem: 3D-printers printen van op de grond, maar daar bestaat een oplossing voor, soort van
stellingetje.
Hier wordt deze stelling niet gebruikt als restproduct, maar het wordt onderdeel van het ontwerp.
Soft Baroque
Hedendaagse praktijd die aan de slag gaat met digitale technieken en zich daar ook vragen over
stelt op basis van ontwerpmatig onderzoek.
Nicholas Gardner en Sasa Štucin, meubelmaker en grafisch vormgever. Hun Samenwerking focust
op meubelmakerij. Ze plaatsen zichzelf ook in de markt van Desgin Art. De praktijk werd rond de
wisselwerking tussen de functionaliteit van een meubel en wat een object kan vertellen, ook als
sculptuur bvb.
New Surface Strategies
Installatie die opgebouwd wordt op basis van 4 objecten, 3 meubelstukken en 1 stuk stof.
Stoel: eenvoudige opbouw uit hout, geverfd met blue key verf = zoals bij weerbericht, wanneer je
iets projecteert kan een computer al het blauwe weghalen en door iets anders vervangen.
Bank
Zitstoel
Stof
→ Komen allemaal in installatie terecht die vervolledigd wordt met camera, computer en scherm
en het geheel vormt samen het project. De camera registreert de opstelling, in de computer wordt
dan het algoritme in gang gezet en op die manier kan eender welke textuur op de meubelstukken
geprojecteerd worden.
Michael Hansmeyer
Vromgever en onderzoeker die onderzoek voert naar computergestuurd design. Hierbij wordt
het ontwerpen aan de computer overgelaten.
Hij start van een eenvoudig model in de virtuele ruimte en laat daar een aantal algoritmes op los
die de computer loslaat op dat model.
Onderzoek: In welke maten moet de mens nog tussen computer en ontwerpen komen? Hoe zien
de esthetische resultaten eruit?
De resultaten komen ovv vormgeving altijd ongeveer op hetzelfde uit, gefragmenteerde
oppervlaktes die bij aanpassingen van het algoritme meer gedetailleerd worden.
Columns
Opgebouwd uit lagen karton die CNC- gefreesd zijn volgens analyse van een 3D-model.
Digital Grotesque
Kapel die het echt 3D-geproduceerd is.
Doel: in twee volumes werken die als soort van grot betreden kon worden. MAAR: bleek te
ambitieus en complex → het bleef bij 1 van de 2 wanden ipv 2 wegens kostprijs ect. Interessant
object als eerste aanleiding wat een digitale techniek kan betekenen ovv architectuur.