Juego - Guías de estudio, Notas de estudios & Resúmenes

¿Buscas las mejores guías de estudio, notas de estudio y resúmenes para Juego? En esta página encontrarás 51 documentos de estudio para Juego.

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Actividad 4. El mensaje del videojuego
  • Actividad 4. El mensaje del videojuego

  • Caso • 6 páginas • 2022
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  • Jugar a: Y describir:  La posibilidad: ¿qué puede hacer el jugador dentro del juego?  La obligación: ¿qué debe hacer el jugador, obligado por el reglamento, esté de acuerdo o no?  La imposibilidad: ¿qué no puede hacer aunque quiera, es decir, qué queda fuera de las mecánicas?  La penalización: ¿qué puede hacer pero está castigado por el reglamento? En base a los cuatro puntos, ¿cuál es el mensaje que transmite el juego? Elaborar la explicación junto a una ref...
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Actividad 1. Análisis de un juego
  • Actividad 1. Análisis de un juego

  • Caso • 5 páginas • 2022
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  • Siguiendo los ejemplos propuestos en el apartado 3.3 (y también el de Los Sims en el 3.1.2), la actividad consiste en elegir un juego cualquiera (tradicional, de mesa, de rol, videojuego), comprobar las seis características de las que habla Juul, clasificarlo según Caillois y pensar qué variación haría posible un cambio de su clasificación (o la introducción de un nuevo componente).
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Actividad 2. El juego y sus componentes
  • Actividad 2. El juego y sus componentes

  • Caso • 6 páginas • 2022
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  • Siguiendo la idea introducida con el “piedra-papel-tijera” en el apartado 3, elegir un juego cualquiera (sirven juegos tradicionales, de mesa y videojuegos) y elaborar una ficha de la siguiente forma: 1. Título y descripción breve del juego. 2. Tres de sus reglas (y clasificarlas). 3. Tres de sus mecánicas disponibles (y clasificarlas). 4. Tres objetivos (y definir si es global/sub/local, deseado/final/externo/logro). 5. Un ejemplo de recompensa y uno de penalización en su funciona...
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Actividad 3. Analógicos y Digitales
  • Actividad 3. Analógicos y Digitales

  • Caso • 5 páginas • 2022
  • Disponible en paquete
  • De los ejemplos presentados de juegos de MESA, elegir uno, jugarlo o verlo y elaborar una pequeña reseña con: 1. Título y descripción breve del juego, con la temática y la situación. 2. Reglas básicas. 3. Mecánicas (o acciones) que se pueden realizar. 4. Objetivo del juego. 5. Cosas que nos han gustado o sorprendido del mismo. 6. ¿Cómo se podría adaptar para su uso en el aula?
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Tema 42. Los juegos y deportes tradicionales y populares_ conceptos y clasificaciones. Valor cultural y educativo de los mismos.
  • Tema 42. Los juegos y deportes tradicionales y populares_ conceptos y clasificaciones. Valor cultural y educativo de los mismos.

  • Resumen • 9 páginas • 2024
  • Este tema es parte del temario de oposiciones para el acceso al cuerpo de profesores de Educación Secundaria y Bachillerato en la especialidad de Educación Física en el País Vasco. Este archivo trata del tema 42 preparado para la oposición del año 2023.
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UD 2. El juego y sus componentes
  • UD 2. El juego y sus componentes

  • Notas de lectura • 7 páginas • 2022
  • Disponible en paquete
  • Tras la unidad anterior, que giraba en torno al esquivo concepto de juego (que es tan natural al ser humano como difícil de definir), esta unidad se focalizará en profundizar en las capas que lo forman. A primera vista, sería lógico pensar que en el juego sólo es relevante el sistema lúdico: sus reglas, sus mecánicas, sus objetivos e, incluso, sus personajes, si los hay. Pero eso sería demasiado simplista; ese núcleo duro es sólo una de las múltiples partes que se combinan en el s...
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UD 4. Videojuegos
  • UD 4. Videojuegos

  • Notas de lectura • 6 páginas • 2022
  • Disponible en paquete
  • Con el videojuego se pasa del juego analógico al juego digital, que presenta varias peculiaridades, algunas ya recogidas en unidades anteriores pero que aquí se desarrollarán. Un videojuego, al fin y al cabo, no es más que un juego re-mediado a través de un sistema central o procesador. En este paso, las reglas suelen perder transparencia y exactitud, mientras permiten mecánicas difícilmente transferibles a otros soportes. El videojuego es un medio relativamente joven (aunque ya se a...
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UD 3. Juegos de mesa y de rol
  • UD 3. Juegos de mesa y de rol

  • Notas de lectura • 6 páginas • 2022
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  • Los llamados GameStudies empezaron hace ya más de quince años, pero lo hicieron de la mano del entretenimiento digital. EspenAarseth, en su introducción fundacional del primer número de GameStudies, ya hablaba tanto de las grandes relaciones industriales del videojuego como de las revoluciones de “código abierto” e independientes, pero todo giraba alrededor de los juegos digitales, que se convertían en algo esencial para entender el choque entre lo digital y lo popular. El trabajo ...
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Juego musical. Notas musicales
  • Juego musical. Notas musicales

  • Notas de lectura • 20 páginas • 2024
  • Apuntes de la Universidad de Alcalá de Henares del año 2022, recogidos de María Nieves Hernández Romero en la asignatura El Juego Musical: Expresión y percepción.
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