Juego - Guías de estudio, Notas de estudios & Resúmenes
¿Buscas las mejores guías de estudio, notas de estudio y resúmenes para Juego? En esta página encontrarás 51 documentos de estudio para Juego.
All 51 resultados
Ordenador por

-
Actividad 4. El mensaje del videojuego
- Caso • 6 páginas • 2022
- Disponible en paquete
-
epgsj
-
- 5,49 €
- 12x vendido
- + aprende más y mejor
Jugar a: 

Y describir: 
 La posibilidad: ¿qué puede hacer el jugador dentro del juego? 
 La obligación: ¿qué debe hacer el jugador, obligado por el reglamento, esté de acuerdo o no? 
 La imposibilidad: ¿qué no puede hacer aunque quiera, es decir, qué queda fuera de las mecánicas? 
 La penalización: ¿qué puede hacer pero está castigado por el reglamento? 
En base a los cuatro puntos, ¿cuál es el mensaje que transmite el juego? Elaborar la explicación junto a 
una ref...

-
Actividad 1. Análisis de un juego
- Caso • 5 páginas • 2022
- Disponible en paquete
-
epgsj
-
- 5,99 €
- 8x vendido
- + aprende más y mejor
Siguiendo los ejemplos propuestos en el apartado 3.3 (y también el de Los Sims en el 3.1.2), la actividad 
consiste en elegir un juego cualquiera (tradicional, de mesa, de rol, videojuego), comprobar las seis 
características de las que habla Juul, clasificarlo según Caillois y pensar qué variación haría posible un 
cambio de su clasificación (o la introducción de un nuevo componente).

-
Actividad 2. El juego y sus componentes
- Caso • 6 páginas • 2022
- Disponible en paquete
-
epgsj
-
- 5,49 €
- 3x vendido
- + aprende más y mejor
Siguiendo la idea introducida con el “piedra-papel-tijera” en el apartado 3, elegir un juego cualquiera 
(sirven juegos tradicionales, de mesa y videojuegos) y elaborar una ficha de la siguiente forma: 
1. Título y descripción breve del juego. 
2. Tres de sus reglas (y clasificarlas). 
3. Tres de sus mecánicas disponibles (y clasificarlas). 
4. Tres objetivos (y definir si es global/sub/local, deseado/final/externo/logro). 
5. Un ejemplo de recompensa y uno de penalización en su funciona...

-
Actividad 3. Analógicos y Digitales
- Caso • 5 páginas • 2022
- Disponible en paquete
-
epgsj
-
- 5,49 €
- 4x vendido
- + aprende más y mejor
De los ejemplos presentados de juegos de MESA, elegir uno, jugarlo o verlo y elaborar 
una pequeña reseña con: 
1. Título y descripción breve del juego, con la temática y la situación. 
2. Reglas básicas. 
3. Mecánicas (o acciones) que se pueden realizar. 
4. Objetivo del juego. 
5. Cosas que nos han gustado o sorprendido del mismo. 
6. ¿Cómo se podría adaptar para su uso en el aula?

-
Tema 42. Los juegos y deportes tradicionales y populares_ conceptos y clasificaciones. Valor cultural y educativo de los mismos.
- Resumen • 9 páginas • 2024
-
xabierfidalgogmez
-
- 6,49 €
- + aprende más y mejor
Este tema es parte del temario de oposiciones para el acceso al cuerpo de profesores de Educación Secundaria y Bachillerato en la especialidad de Educación Física en el País Vasco. Este archivo trata del tema 42 preparado para la oposición del año 2023.

-
UD 2. El juego y sus componentes
- Notas de lectura • 7 páginas • 2022
- Disponible en paquete
-
epgsj
-
- 4,49 €
- + aprende más y mejor
Tras la unidad anterior, que giraba en torno al esquivo concepto de juego (que es tan natural al ser 
humano como difícil de definir), esta unidad se focalizará en profundizar en las capas que lo forman. 
A primera vista, sería lógico pensar que en el juego sólo es relevante el sistema lúdico: sus reglas, sus 
mecánicas, sus objetivos e, incluso, sus personajes, si los hay. Pero eso sería demasiado simplista; ese 
núcleo duro es sólo una de las múltiples partes que se combinan en el s...

-
UD 4. Videojuegos
- Notas de lectura • 6 páginas • 2022
- Disponible en paquete
-
epgsj
-
- 4,49 €
- + aprende más y mejor
Con el videojuego se pasa del juego analógico al juego digital, que presenta varias peculiaridades, 
algunas ya recogidas en unidades anteriores pero que aquí se desarrollarán. Un videojuego, al fin y al 
cabo, no es más que un juego re-mediado a través de un sistema central o procesador. En este paso, las 
reglas suelen perder transparencia y exactitud, mientras permiten mecánicas difícilmente transferibles 
a otros soportes. 
El videojuego es un medio relativamente joven (aunque ya se a...

-
UD 3. Juegos de mesa y de rol
- Notas de lectura • 6 páginas • 2022
- Disponible en paquete
-
epgsj
-
- 4,49 €
- + aprende más y mejor
Los llamados GameStudies empezaron hace ya más de quince años, pero lo hicieron de la mano del 
entretenimiento digital. EspenAarseth, en su introducción fundacional del primer número de 
GameStudies, ya hablaba tanto de las grandes relaciones industriales del videojuego como de las 
revoluciones de “código abierto” e independientes, pero todo giraba alrededor de los juegos digitales, 
que se convertían en algo esencial para entender el choque entre lo digital y lo popular. El trabajo ...

-
Juego, Gamificación y TIC como Herramientas para el Aprendizaje (Sobresaliente: 9.9)
- Lote • 11 artículos • 2022
-
epgsj
-
- 20,49 €
- + aprende más y mejor
Apuntes y Actividades de la asignatura Juego, Gamificación y TIC como Herramientas para el Aprendizaje del Máster Universitario en Procesos Educativos de Enseñanza y Aprendizaje por la Universidad Antonio de Nebrija. 
Calificación de 9.9 SOBRESALIENTE.
Apuntes de la Universidad de Alcalá de Henares del año 2022, recogidos de María Nieves Hernández Romero en la asignatura El Juego Musical: Expresión y percepción.

Ese resumen que acabas de comprar ha hecho muy feliz a alguien. ¿También te pagan semanalmente? ¡Vende tus documentos de estudio en Stuvia! Descubre todo sobre cómo ganar en Stuvia