Juego - Guías de estudio, Notas de estudios & Resúmenes
¿Buscas las mejores guías de estudio, notas de estudio y resúmenes para Juego? En esta página encontrarás 73 documentos de estudio para Juego.
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Actividad 4. El mensaje del videojuego
- Caso • 6 páginas • 2022
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Jugar a: 

Y describir: 
 La posibilidad: ¿qué puede hacer el jugador dentro del juego? 
 La obligación: ¿qué debe hacer el jugador, obligado por el reglamento, esté de acuerdo o no? 
 La imposibilidad: ¿qué no puede hacer aunque quiera, es decir, qué queda fuera de las mecánicas? 
 La penalización: ¿qué puede hacer pero está castigado por el reglamento? 
En base a los cuatro puntos, ¿cuál es el mensaje que transmite el juego? Elaborar la explicación junto a 
una ref...
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Actividad 1. Análisis de un juego
- Caso • 5 páginas • 2022
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Siguiendo los ejemplos propuestos en el apartado 3.3 (y también el de Los Sims en el 3.1.2), la actividad 
consiste en elegir un juego cualquiera (tradicional, de mesa, de rol, videojuego), comprobar las seis 
características de las que habla Juul, clasificarlo según Caillois y pensar qué variación haría posible un 
cambio de su clasificación (o la introducción de un nuevo componente).
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Actividad 2. El juego y sus componentes
- Caso • 6 páginas • 2022
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Siguiendo la idea introducida con el “piedra-papel-tijera” en el apartado 3, elegir un juego cualquiera 
(sirven juegos tradicionales, de mesa y videojuegos) y elaborar una ficha de la siguiente forma: 
1. Título y descripción breve del juego. 
2. Tres de sus reglas (y clasificarlas). 
3. Tres de sus mecánicas disponibles (y clasificarlas). 
4. Tres objetivos (y definir si es global/sub/local, deseado/final/externo/logro). 
5. Un ejemplo de recompensa y uno de penalización en su funciona...
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Actividad 3. Analógicos y Digitales
- Caso • 5 páginas • 2022
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De los ejemplos presentados de juegos de MESA, elegir uno, jugarlo o verlo y elaborar 
una pequeña reseña con: 
1. Título y descripción breve del juego, con la temática y la situación. 
2. Reglas básicas. 
3. Mecánicas (o acciones) que se pueden realizar. 
4. Objetivo del juego. 
5. Cosas que nos han gustado o sorprendido del mismo. 
6. ¿Cómo se podría adaptar para su uso en el aula?
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SENDEROS 1 LESSON 6 TEST QUESTIONS WITH ANSWERS
- Examen • 5 páginas • 2024
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SENDEROS 1 LESSON 6 TEST QUESTIONS WITH ANSWERS 
el/la dependiente/a - Answer-clerk 
 
el dinero - Answer-money 
 
(en) efectivo - Answer-cash 
 
el mercado (al aire libre) - Answer-(open-air) market 
 
un par (de zapatos) - Answer-a pair (of shoes) 
 
el precio (fijo) - Answer-(fixed, set) price 
 
la rebaja - Answer-sale 
 
el regalo - Answer-gift 
 
la tarjeta de crédito - Answer-credit card 
 
la tienda - Answer-store 
 
el/la vendedor(a) - Answer-salesperson 
 
costar (o > ue) - Answer...
¿Queda demasiado mes al final del dinero?
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Constraint Current RHS
- Examen • 21 páginas • 2024
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ESCUELA PROFESIONAL DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS 
- UNSA - 
GUÍA DE PRÁCTICAS AÑO 2010 
ASIGNATURA: INVESTIGACIÓN DE OPERACIONES 
TEMA: PROGRAMACIÓN LINEAL 
PROFESOR: Mario Bravo Chacón M.A. ESAN. 
El propósito de esta guía es exponer la manera cómo asumir el planteamiento de los problemas o 
ejercicios susceptibles de ser resueltos usando el modelo de programación lineal. De principio, se 
requiere ejercitar nuestras capacidades mentales para ponernos en el lugar de quien pudier...
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Tema 42. Los juegos y deportes tradicionales y populares_ conceptos y clasificaciones. Valor cultural y educativo de los mismos.
- Resumen • 9 páginas • 2024
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Este tema es parte del temario de oposiciones para el acceso al cuerpo de profesores de Educación Secundaria y Bachillerato en la especialidad de Educación Física en el País Vasco. Este archivo trata del tema 42 preparado para la oposición del año 2023.
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Examen#2 DHL- Pre-requisitos Practice Guide Question Fully Solved.
- Examen • 2 páginas • 2024
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Disponible en paquete
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menciona los pre-requisitos(8) - correct answer contacto visual, imitación, atención, permanencia de objetos, medios fines, toma de turnos, causa y efecto, juego simbólico 
 
contacto visual - correct answer es importante ya que sabemos información a cerca de la otra persona 
 
imitación - correct answer saludar, martillar, tirar una bola 
 
imitación de sonidos - correct answer juegos con alimentos, animales y medios de transporte 
 
atención - correct answer mantiene al niño alerta 
 
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Constraint_Current_RHS
- Examen • 21 páginas • 2024
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GUÍA DE PRÁCTICAS AÑO 2010 
ASIGNATURA: INVESTIGACIÓN DE OPERACIONES 
TEMA: PROGRAMACIÓN LINEAL 
PROFESOR: Mario Bravo Chacón M.A. ESAN. 
El propósito de esta guía es exponer la manera cómo asumir el planteamiento de los problemas o 
ejercicios susceptibles de ser resueltos usando el modelo de programación lineal. De principio, se 
requiere ejercitar nuestras capacidades mentales para ponernos en el lugar de quien pudiera 
afrontar el problema, quiero decir, que si se trata del p...
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UD 2. El juego y sus componentes
- Notas de lectura • 7 páginas • 2022
- Disponible en paquete
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Tras la unidad anterior, que giraba en torno al esquivo concepto de juego (que es tan natural al ser 
humano como difícil de definir), esta unidad se focalizará en profundizar en las capas que lo forman. 
A primera vista, sería lógico pensar que en el juego sólo es relevante el sistema lúdico: sus reglas, sus 
mecánicas, sus objetivos e, incluso, sus personajes, si los hay. Pero eso sería demasiado simplista; ese 
núcleo duro es sólo una de las múltiples partes que se combinan en el s...
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