Op basis van een fictieve verhal geschreven Moduleopdracht voor de module Ontwerpen en Programmeren van NCOI . Dit zal een mooie voorbeeld worden voor u om een nieuwe moduleopdract te kunnen opbouwen en schrijven.
Voorletters en naam: S. Yildiz
Studentnummer: xxxxxxx
Datum: 24-11-2019
NCOI
Naam van de opleiding: HBO Software Engineering en Development - 1
jaar
Naam module: Ontwerpen en programmeren
Docent: Dhr. Whittle
,Voorwoord
Dit is de moduleopdracht Ontwerpen en programmeren van S. Yildiz. De opdracht is
gemaakt als onderdeel van de HBO Software Engineering en Development – 1 jaar bij het
NCOI. Het rapport beschrijft de details van het ontwerp en de implementatie van de ClubMan
applicatie die is ontwikkeld voor de Sportclub Dayinin Yeri.
Samenvatting
Dit document beschrijft het ontwerp en de functionaliteit van de ClubMan applicatie. De
ClubMan applicatie is een zelfstandige Java-applicatie die ontwikkeld is voor de Sportclub
Dayinin Yeri. Het biedt een grafische gebruikersinterface op basis van Swing, de standaard
Java GUI-bibliotheek. Het biedt een gebruikersinterface die lijkt op een weekkalender en
waarmee gebruikers (clubleden) kunnen deelnemen aan sportsessies. Het ondersteunt
verschillende sporttypen, zoals voetbal, basketbal, badminton, kungfu enzovoort.
De onderliggende objectgeoriënteerde structuur is ontwikkeld op basis van een real life
clublidmaatschap en wekelijkse registratie van sportsessies. Het model werd aan de
eindgebruikers aangeboden via een grafische gebruikersinterface die handmatig werd
ontwikkeld waardoor meer praktische ervaring met de Java Swing Library mogelijk was.
De studie is uitgevoerd op een flexibel datamodel en coderingsschema, zodat het
programma in de toekomst gemakkelijk kan worden verbeterd met meer functies.
Het document begint met een korte inleiding en geeft informatie over het bedrijf Dayinin
Yeri. Daarna volgt er een uitleg over doel van de applicatie en de functionaliteiten van de
applicatie. De klassen van de systeem en het ontwerp van klassen diagram werd verder
uitgelegd. Met het ontwerp van klassendiagram is het mogelijk het totale plaatje van het
systeem zien die het programmeren eenvoudiger maakt voor een ontwikkelar. Omdat de
eigenschappen, operaties en de associaties makkelijker te zien en meestal in één ogenblik.
Verder is over de Java-programma code en het testen toelichting gegeven die gevolgd door
conclusie als het laatste.
2
, Inhoudsopgave
Voorwoord............................................................................................................................... 2
Samenvatting.......................................................................................................................... 2
Inhoudsopgave........................................................................................................................ 3
1 Inleiding................................................................................................................................ 4
1.1 Keuze van de Organizatie..............................................................................................4
1.2 Leeswijzer...................................................................................................................... 4
2 Beschrijving het doel van de applicatie.................................................................................5
3 Functioneel Ontwerp van ClubMan......................................................................................6
4 Ontwerp van het Klassendiagram in UML............................................................................7
4.1 com.sefik.SportsClubMain.............................................................................................8
4.2 com.sefik.ListManager...................................................................................................9
4.3 com.sefik.model.ClubMember.....................................................................................10
4.4 com.sefik.model.PeriodOfTheDay...............................................................................10
4.5 com.sefik.model.SportsType........................................................................................10
4.6 com.sefik.model.SportsSession...................................................................................10
4.7 com.sefik.model.Registration.......................................................................................10
5 Java Programma Code......................................................................................................11
5.1 The ClubMan code......................................................................................................11
5.2 UML-ontwerp naar Java-code en mogelijke problemen...............................................11
6 Testen................................................................................................................................ 12
Literatuurlijst.......................................................................................................................... 14
Bijlagen................................................................................................................................. 15
Bijlage: Java Programma code..........................................................................................15
Bijlage: SportsClubMain.java.........................................................................................15
Bijlage: ListManager.java...............................................................................................16
Bijlage: ClubMember.java..............................................................................................16
Bijlage: SportsSession.java............................................................................................17
Bijlage: Registration.java................................................................................................18
Bijlage: SportsType.java.................................................................................................19
Bijlage: PeriodOfTheDay.java........................................................................................19
Bijlage: ClassDiagram.puml...........................................................................................19
3
Voordelen van het kopen van samenvattingen bij Stuvia op een rij:
Verzekerd van kwaliteit door reviews
Stuvia-klanten hebben meer dan 700.000 samenvattingen beoordeeld. Zo weet je zeker dat je de beste documenten koopt!
Snel en makkelijk kopen
Je betaalt supersnel en eenmalig met iDeal, creditcard of Stuvia-tegoed voor de samenvatting. Zonder lidmaatschap.
Focus op de essentie
Samenvattingen worden geschreven voor en door anderen. Daarom zijn de samenvattingen altijd betrouwbaar en actueel. Zo kom je snel tot de kern!
Veelgestelde vragen
Wat krijg ik als ik dit document koop?
Je krijgt een PDF, die direct beschikbaar is na je aankoop. Het gekochte document is altijd, overal en oneindig toegankelijk via je profiel.
Tevredenheidsgarantie: hoe werkt dat?
Onze tevredenheidsgarantie zorgt ervoor dat je altijd een studiedocument vindt dat goed bij je past. Je vult een formulier in en onze klantenservice regelt de rest.
Van wie koop ik deze samenvatting?
Stuvia is een marktplaats, je koop dit document dus niet van ons, maar van verkoper student0. Stuvia faciliteert de betaling aan de verkoper.
Zit ik meteen vast aan een abonnement?
Nee, je koopt alleen deze samenvatting voor €4,79. Je zit daarna nergens aan vast.