100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na betaling Zowel online als in PDF Je zit nergens aan vast
logo-home
Samenvatting Begrippen lijst alle begrippen + definities Entertainmentcommunicatie €4,19
In winkelwagen

Samenvatting

Samenvatting Begrippen lijst alle begrippen + definities Entertainmentcommunicatie

1 beoordeling
 19 keer bekeken  2 keer verkocht

Dit is een lijst van alle begrippen en definities van deze begrippen van de hoorcolleges Entertainmentcommunicatie uit het jaar 2020/2021. De begrippen zijn verveeld in categorieën bestaande uit alle hoorcolleges en lectures. De rode begrippen komen vaker in de hoorcollege's voor en zijn dus het b...

[Meer zien]

Voorbeeld 2 van de 14  pagina's

  • 23 mei 2021
  • 14
  • 2020/2021
  • Samenvatting
Alle documenten voor dit vak (14)

1  beoordeling

review-writer-avatar

Door: milenaklijn • 2 jaar geleden

avatar-seller
baeknies
Week 1: introductie
 Verschillende soorten entertainment
 Laswell’s linear model of communication: Linear, het gaat maar 1 kant op.
Wie communiceert met wat, via welk medium, aan wie, met welk effect? (hoort alleen
niet liniair te zijn maar circulair)
 Differential susceptibility to media effects model – DSMM:




1) Drie factoren voorspellen het mediagebruik van kinderen (1) dispositief (2)
ontwikkelingsniveau en (3) sociale omgeving.
2) Deze drie factoren kunnen ook de effecten beïnvloeden die media kunnen hebben op
kennis, overtuigingen, attitudes en gedrag.
3) Media-effecten zijn transsectioneel, wat betekent dat effecten van mediagebruik ook
het mediagebruik beïnvloeden




 Populaire cultuur (pop culture): het domein van entertainment producten die in
grote hoeveelheden worden gemaakt voor een groot publiek. Deze zijn op dat moment
dominant (populair) in de samenleving.
 (preference) Zeitgeist: culturele trends kunnen consumenten 'rijp' maken voor een
product. De genres en thema's van elk entertainmentproduct passen bij de interesses en
verlangens van mensen op een bepaald moment.
 Selection: wat je kiest als entertainment
 Verschillende motivaties om entertainment te selecteren:
 Escapisme: de neiging om afleiding en verlichting van onaangename realiteiten te
zoeken
 Mood management theory: mensen hebben de neiging om entertainment te
selecteren om een goed humeur te maximaliseren of te behouden en/of om een slecht
humeur te verminderen of te verlichten
 Familiarity: als iemand een gevoel van verbondenheid heeft met het product of een
van de karakters, gebaseerd op eerdere ontmoetingen
 Nostalgia: voorkeur omdat deze dingen vaker terugkwamen toen je jonger was, een
gevoel van je verleden.
 Reminiscence bump effect: early-life memories terugbrengen, tv programma’s of
liedjes kijken/luisteren van toen je 18-24 was. (door first time events, eerste keer seks,
vriendje, partying etc., deze dingen hebben vaak associaties met entertainment)

,  The moderate-discrepancy hypothesis: iets wat een beetje lijkt op dingen waar we
bekend mee zijn krijgt onze aandacht sneller dan iets wat totaal verschillend is.
 Remakes: zijn indicatoren van nostalgie. Het verleden herscheppen zoals we het ons
graag herinneren, in plaats van zoals het werkelijk was.
 Social cognitive theory: het gedrag van kinderen wordt aangeleerd door te kijken naar
wat anderen doen en niet doen in de omgeving waarin iemand opgroeit. Door het
waargenomen gedrag (bijv. Familie of vrienden) na te bootsen, bevestigd de
waarnemer dat gedrag en wordt hij beloond met positieve bekrachtiging. (bijv. als
pewdiepie minecraft speelt en je bent opgegroeid met PDP of je vindt m leuk, dan ben
je more likely om ook minecraft te spelen)
 Bandwagon effect: als veel anderen al iets hebben gekeken worden er ook veel
andere mensen in meegesleept. Een mening wordt dus geloofd omdat erg veel mensen
die mening hebben, zelfde met films etc.
 Social conformity: puur omdat anderen Bridgerton kijken ga jij het ook kijken omdat
je je niet ´left out´ wil voelen


 Media addictions: obsessief (gedachtes die je niet kan stoppen) & compulsief (daden
die je niet kan stoppen)
 Label: verzameling objectieve en subjectieve informatie die de consument ter
beschikking staat. Dit kan zijn:
- Medium – de manier waarop het wordt gecommuniceerd (bijv. mobiel spel, tv
show)
- Titel
- Genre
- Onderwerp
- Taxaties – subjectieve informatie die over het product wordt verzonden (waarde)
- Thema – de belangrijkste gedachte of idee dat wordt aangepakt
 Wat het product is (de trailer van de film is het product, niet de film zelf, De game
Fortnite is niet het product, maar iemand die de game speelt in een YouTube video)
 Product – titel: fonetica (bepaalde klanken zorgen voor reacties, kiki-boba),
orthografie (spelling), morfologie (vorm, shape, lettertype), semantiek (betekenis)
 2 belangrijke functies van merken: awareness-functie & beeldfunctie
 De label voorspelt al het design van een entertainmentproduct! (horrorfilm 
verwacht je spanning)
 Narrative transportation beschrijft een situatie waarin kijkers zo in beslag worden
genomen door een ervaring dat ze de echte wereld een tijdje uit het oog verliezen
 Flow is de mentale toestand waarin een persoon die een activiteit uitvoert volledig
wordt ondergedompeld in een gevoel van energieke focus, volledige betrokkenheid en
plezier in het proces van de activiteit
 Responses kunnen cognitief (versimilitude), emotioneel (enjoyment of
appreciation) of fysiologisch (arousal) zijn
 Verisimilitude: vergelijkbaar met waarheid (als een Duitser in een film een
grammaticale fout maakt is het meteen niet aannemelijk)
 Hedonism (plezier en amusement zijn t belangrijkst)  enjoyment
 Eudemonia (inzicht, beschouwingen van ontroering etc.)  appreciation

Voordelen van het kopen van samenvattingen bij Stuvia op een rij:

Verzekerd van kwaliteit door reviews

Verzekerd van kwaliteit door reviews

Stuvia-klanten hebben meer dan 700.000 samenvattingen beoordeeld. Zo weet je zeker dat je de beste documenten koopt!

Snel en makkelijk kopen

Snel en makkelijk kopen

Je betaalt supersnel en eenmalig met iDeal, creditcard of Stuvia-tegoed voor de samenvatting. Zonder lidmaatschap.

Focus op de essentie

Focus op de essentie

Samenvattingen worden geschreven voor en door anderen. Daarom zijn de samenvattingen altijd betrouwbaar en actueel. Zo kom je snel tot de kern!

Veelgestelde vragen

Wat krijg ik als ik dit document koop?

Je krijgt een PDF, die direct beschikbaar is na je aankoop. Het gekochte document is altijd, overal en oneindig toegankelijk via je profiel.

Tevredenheidsgarantie: hoe werkt dat?

Onze tevredenheidsgarantie zorgt ervoor dat je altijd een studiedocument vindt dat goed bij je past. Je vult een formulier in en onze klantenservice regelt de rest.

Van wie koop ik deze samenvatting?

Stuvia is een marktplaats, je koop dit document dus niet van ons, maar van verkoper baeknies. Stuvia faciliteert de betaling aan de verkoper.

Zit ik meteen vast aan een abonnement?

Nee, je koopt alleen deze samenvatting voor €4,19. Je zit daarna nergens aan vast.

Is Stuvia te vertrouwen?

4,6 sterren op Google & Trustpilot (+1000 reviews)

Afgelopen 30 dagen zijn er 50155 samenvattingen verkocht

Opgericht in 2010, al 15 jaar dé plek om samenvattingen te kopen

Start met verkopen
€4,19  2x  verkocht
  • (1)
In winkelwagen
Toegevoegd