100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na betaling Zowel online als in PDF Je zit nergens aan vast
logo-home
Samenvattingen Digitale Mediatechnologie (SOW-CWB1017) €8,49   In winkelwagen

Samenvatting

Samenvattingen Digitale Mediatechnologie (SOW-CWB1017)

1 beoordeling
 93 keer bekeken  8 keer verkocht

Samenvatting van alle kennisclips en relevante literatuur. Goed overzicht voor de openboek toets.

Voorbeeld 4 van de 53  pagina's

  • 10 juni 2021
  • 53
  • 2020/2021
  • Samenvatting
Alle documenten voor dit vak (5)

1  beoordeling

review-writer-avatar

Door: sterrrelangezaal • 1 jaar geleden

avatar-seller
communicatie22
Digitale mediatechnologie
Communicatiewetenschap 2020-2021




 Samenvatting van de kennisclips
 Samenvatting van alle literatuur

,Contents
Overzicht Theorieën...................................................................................................................4

1. Introductie............................................................................................................................14

1. Hvistendahl, 2019 – AI outsmarting humanity................................................................14

1. Flora, 2018 – smartphones en tienerbrein........................................................................14

1. Duurzaamnieuws, 2018 – VR maakt milieubewuster......................................................15

1. UN, z.j. – impact of digital technologies..........................................................................15

1. Bond, 2012 – social influence and political mobilization................................................15

2. AI..........................................................................................................................................16

2.1 Wat is AI?.......................................................................................................................16

2.2 Hoe werkt AI?................................................................................................................17

2.3 AI en de maatschappij....................................................................................................18

2. Araujo, 2020 – automated decision making and user perceptions...................................19

2. Gunkel 2012 – reorientation of communication studies..................................................23

3. Tailoring...............................................................................................................................25

3.1 Wat is tailoring?.............................................................................................................25

3.2 Tailoring in de maatschappij..........................................................................................26

3.3 Privacy............................................................................................................................26

3. Debatin, 2009 – Facebook users’ awareness of privacy issues........................................27

3. Kobie, 2019 – social credit system China........................................................................29

4. Social agents.........................................................................................................................29

4.1 Wat zijn social agents?...................................................................................................29

4.2 Chatbots..........................................................................................................................30

4.3 Social robots...................................................................................................................30

4. Nass, 1994 – social rules and computers..........................................................................31

5. VR/AR..................................................................................................................................32

, 5.1 Immersive technologie...................................................................................................32

5.2 Virtual reality.................................................................................................................33

5.3 Augemented Reality.......................................................................................................33

5. Liu, 2003 – head-up display.............................................................................................34

6. Phones and wearables...........................................................................................................36

6.1 Wat is het probleem?......................................................................................................36

6.2 Phone en multitasken......................................................................................................37

6.3 Phone en verslaving en welzijn......................................................................................38

6. The guardian, 2020...........................................................................................................39

6. Ward, 2017 – ever present phone.....................................................................................40

6. Bilieux, 2015 – smartphones as behavioral addiction......................................................43

7. Gaming.................................................................................................................................45

7.1 Belonende technologie: theorie en praktijk....................................................................45

7.2 Serious games.................................................................................................................46

7.3 Into the future.................................................................................................................47

7. Waarloo, 2019 – trucs in spellen......................................................................................47

7. Sicart, 2008 – newsgames................................................................................................49

7. Morganti, 2017 – environmental games...........................................................................51

, Overzicht Theorieën
Theorie Inhoud College
Fear and hype cycles Cycles with positive and negative appreciation 2
(zomers en winters) of AI. A lot of innovations and developments, so
in a hype cycle at the moment.
Framing and Attitudes and perceptions about automated 2
communication of ADM decision making are not only influenced by
technological sollution they offer, or their actual
performance, but also by the way in which these
ADM processes are framed or communicated tot
he user or subject of the decision (Araujo, 2020)
Neutrality of AI Assumption of neutrality and objectivity in AI 2
systems. They are however, created for purposes
that are often far from neutral: to create value
development and capital, to nudge behavior and
structure preferences in a certain way, and to
identify, sort and classify people. Systems are
often carefully and strategically articulated as
impartial and objective socio-technical actors in
discourse surrounding their implementation and
usage in different aspects of daily life. This may
lead to expectations of objectivity and fairness
of a machine (that exceed the level of objectivity
and fairness human decision-makers are capable
of (Araujo, 2020).
Algortihmic appreciation People prefer judgement or recommendations by 2
algorithms when compared to human ones.
Often based on the assumption that statistical
methods outperform human judgement.
Tendency to consider expert systems to be more
objective and rational than a human adviser
(Araujo, 2020).

Voordelen van het kopen van samenvattingen bij Stuvia op een rij:

Verzekerd van kwaliteit door reviews

Verzekerd van kwaliteit door reviews

Stuvia-klanten hebben meer dan 700.000 samenvattingen beoordeeld. Zo weet je zeker dat je de beste documenten koopt!

Snel en makkelijk kopen

Snel en makkelijk kopen

Je betaalt supersnel en eenmalig met iDeal, creditcard of Stuvia-tegoed voor de samenvatting. Zonder lidmaatschap.

Focus op de essentie

Focus op de essentie

Samenvattingen worden geschreven voor en door anderen. Daarom zijn de samenvattingen altijd betrouwbaar en actueel. Zo kom je snel tot de kern!

Veelgestelde vragen

Wat krijg ik als ik dit document koop?

Je krijgt een PDF, die direct beschikbaar is na je aankoop. Het gekochte document is altijd, overal en oneindig toegankelijk via je profiel.

Tevredenheidsgarantie: hoe werkt dat?

Onze tevredenheidsgarantie zorgt ervoor dat je altijd een studiedocument vindt dat goed bij je past. Je vult een formulier in en onze klantenservice regelt de rest.

Van wie koop ik deze samenvatting?

Stuvia is een marktplaats, je koop dit document dus niet van ons, maar van verkoper communicatie22. Stuvia faciliteert de betaling aan de verkoper.

Zit ik meteen vast aan een abonnement?

Nee, je koopt alleen deze samenvatting voor €8,49. Je zit daarna nergens aan vast.

Is Stuvia te vertrouwen?

4,6 sterren op Google & Trustpilot (+1000 reviews)

Afgelopen 30 dagen zijn er 78600 samenvattingen verkocht

Opgericht in 2010, al 14 jaar dé plek om samenvattingen te kopen

Start met verkopen
€8,49  8x  verkocht
  • (1)
  Kopen