Denken Verwerken van informatie
Denkpatroon Gewoonten van denken
Hersenen Zenuwcellen +
ondersteuningscellen
Zenuwcel Cellichaam + in- en uitgangen
Signaal Verschillende stoffen
neurotransmitters
Creatief Denken Een geheel van denkattitudes,
denkvaardigheden,
denktechnieken, en denkprocessen
die de kans op patroondoorbreking,
het leggen van nieuwe
verbindingen in onze hersenen
vergroten
Ervaring Het totaal aan patronen en
gewoonten die we hebben
opgebouwd in het verleden
Hardware (fysieke structuur) Lichamelijke kant van de hersenen
Software (denken) Functionaliteit van de hersenen
Begrippenlijst Imageneering
Creativiteit, hoe? Zo!
Hoofdstuk 2: Creatief denken (bladzijde 18 t/m 35)
Hoofdstuk 4: De startfase (bladzijde 72 t/m 84)
Probleem Als je niet tevreden bent met de
huidige situatie en als je niet weet
hoe je dit moet oplossen
Kans Zonder ontevredenheid toch een
verbetering zien/willen
Hoofdstuk 5: Divergerende fase (bladzijde 106 t/m 108)
Divergeren Ideeën genereren
Directe analogie Gelijkwaardige kenmerken
Persoonlijke analogie Jezelf verplaatsen in een
onderwerp
Toevalstreffers Bloem -> de methode uit je pb
Vrije incubatie Probleem uit je hoofd zetten
Geleide fantasie Verhaal bedenken -> koppelen aan
probleem
Hoofdstuk 6: Convergerende fase (bladzijde 164 t/m
169)
Creadox Je wilt iets nieuws en bedenkt
, nieuwe ideeën, maar je kiest voor
het oude
Intuïtie Een direct weten waarbij ervaring
en gevoel een koppeling maken
COCD-Box Assenstelsel met (niet)
realiseerbaar en gewoon en
origineel
Imagineering ‘Het creëren van
beleveniswerelden’
Hoofdstuk 1: Het tijdperk van Vroeeem
Techno-economische pariteit Dat er in een lang zeer weinig
technologieën, producten,
diensten, inzichten,
kennisgebieden of procedures zijn,
die niet ook beschikbaar zijn in een
land aan de andere kant van de
wereld
Hedonisme Genieten om het genieten
Kompas van sociaal-culturele Resultaten van diepte-interviews
onderstromen van de doorsnee Nederlandse
bevolking
Attention-economy (davenport) De consument wordt met zo veel
producten en communicatie-
uitingen geconfronteerd dat het
krijgen van aandacht van de
consument het management
probleem van deze tijd is
Entertainment-economy (Wolf) Bedrijven die er het best in slagen
entertainment aan hun producten
toe te voegen zullen de succesvolle
bedrijven van de toekomst zijn
Affectie-economie De consument werkelijk raken en
aansluiten bij zijn waardesysteem
Hoofstuk 2: Beleving, emotie en koop- en
consumptiegedrag
Leisure experiences Positieve ervaringen in de vrije tijd
To experience Zowel beleven als ervaren
Memorable experiences Unieke persoonlijke ervaringen
Persoonlijke agenda Het geheel aan verwachtingen en
beoogde voordelen omtrent de
vrijetijdsactiviteit
Absorptie Iemand wordt zodanig
vastgehouden dat hij de belevenis
Voordelen van het kopen van samenvattingen bij Stuvia op een rij:
Verzekerd van kwaliteit door reviews
Stuvia-klanten hebben meer dan 700.000 samenvattingen beoordeeld. Zo weet je zeker dat je de beste documenten koopt!
Snel en makkelijk kopen
Je betaalt supersnel en eenmalig met iDeal, creditcard of Stuvia-tegoed voor de samenvatting. Zonder lidmaatschap.
Focus op de essentie
Samenvattingen worden geschreven voor en door anderen. Daarom zijn de samenvattingen altijd betrouwbaar en actueel. Zo kom je snel tot de kern!
Veelgestelde vragen
Wat krijg ik als ik dit document koop?
Je krijgt een PDF, die direct beschikbaar is na je aankoop. Het gekochte document is altijd, overal en oneindig toegankelijk via je profiel.
Tevredenheidsgarantie: hoe werkt dat?
Onze tevredenheidsgarantie zorgt ervoor dat je altijd een studiedocument vindt dat goed bij je past. Je vult een formulier in en onze klantenservice regelt de rest.
Van wie koop ik deze samenvatting?
Stuvia is een marktplaats, je koop dit document dus niet van ons, maar van verkoper Marl1. Stuvia faciliteert de betaling aan de verkoper.
Zit ik meteen vast aan een abonnement?
Nee, je koopt alleen deze samenvatting voor €0,00. Je zit daarna nergens aan vast.