100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na betaling Zowel online als in PDF Je zit nergens aan vast
logo-home
Portfolio start-up Technopreneurship - Hogeschool Tourism Management (module 2) - jaar 2 €3,99
In winkelwagen

Overig

Portfolio start-up Technopreneurship - Hogeschool Tourism Management (module 2) - jaar 2

 20 keer bekeken  3 keer verkocht

Het portfolio voor het ontwikkelen van een start-up voor de module Technopreneurship in jaar 2, module 2.

Voorbeeld 4 van de 75  pagina's

  • 5 maart 2022
  • 75
  • 2021/2022
  • Overig
  • Onbekend
Alle documenten voor dit vak (2)
avatar-seller
ilsevbergen
Inhoudsopgave

1

,1. Holobox.................................................................................................................................................................4
1.1 Benodigdheden...............................................................................................................................................4
1.2 Verhaallijnen..................................................................................................................................................4
1.3 Toekomst........................................................................................................................................................4

2. Trends...................................................................................................................................................................5
2.1 Digitale transformatie (markt).......................................................................................................................5
2.2 COVID-19 (markt).........................................................................................................................................5
2.3 Augmented Reality (technologie)...................................................................................................................5
2.4 Gaming (consument)......................................................................................................................................5
2.5 Storytelling (consument)................................................................................................................................5

3. Impact diagram...................................................................................................................................................6

4. Doelgroep.............................................................................................................................................................7
4.2 Gains..............................................................................................................................................................7

5. Business concept ontwerp...................................................................................................................................8
5.1 App.................................................................................................................................................................8
5.2 Website...........................................................................................................................................................8

6. Scenario planning................................................................................................................................................9
6.1 Toekomstscenario 1: Aandacht voor duurzaamheid en milieu......................................................................9
6.2 Toekomstscenario 2: De tijd na de pandemie................................................................................................9

7. Marketingstrategie............................................................................................................................................10
9.1 Onderzoeksdoelstelling................................................................................................................................12
9.2 Onderzoeksopzet..........................................................................................................................................12
9.3 Respondenten...............................................................................................................................................12
9.4 Onderzoeksvragen........................................................................................................................................13
9.5 Onderzoeksresultaten...................................................................................................................................14
9.6 Validatie en betrouwbaarheid ....................................................................................................................14
9.7 Resultaten gebruikt voor concept (re-)design..............................................................................................15

10. Business concept executie...............................................................................................................................17
10.1 Toelichting netto verkoopprijs...................................................................................................................17
10.2 Toelichting verwachte afzet........................................................................................................................17
10.3 Investering..................................................................................................................................................17
10.4 Financiering...............................................................................................................................................17
10.5 Toelichting Terugverdientijd......................................................................................................................18
10.6 Toelichting Netto Contante Waarde...........................................................................................................18

12. Individuele reflecties.......................................................................................................................................19
12.1 Arine van de Beeten...................................................................................................................................19
12.2 Ilse van Bergenhenegouwen.......................................................................................................................20


2

, 12.3 Leonie Kremers..........................................................................................................................................21
12.4 Mandy Janssen...........................................................................................................................................21
12.5 Milou Jongschaap......................................................................................................................................22
12.6 Tirza Lamberink.........................................................................................................................................23

Bijlage 13: Transcriptie: technologie expert.......................................................................................................64

Bijlage 14: Business Concept Executie................................................................................................................69
Bijlage 14.1: Operationele kosten......................................................................................................................69
Bijlage 14.2: Berekening netto verkoopprijs.....................................................................................................69
Bijlage 14.3: Omzet............................................................................................................................................70
Bijlage 14.4: Exploitatiebegrotingen.................................................................................................................70
Bijlage 14.5: Openingsbalans............................................................................................................................71
Bijlage 14.6: Terugverdientijd...........................................................................................................................72
Bijlage 14.7: Netto Contante Waarde................................................................................................................72
Bijlage 14.8: Risicoanalyse................................................................................................................................72
Bijlage 14.9: Bibliografie...................................................................................................................................74




3

, 1. Holobox
Holobox is een escape game voor de doelgroep waar een fysieke box wordt opgestuurd naar de
spelers. Zij kunnen deze game thuis uitvoeren. Het doel is om meer bewustwording te creëren bij de
doelgroep. Dit wordt gedaan op een interactieve manier met behulp van technologie.

1.1 Benodigdheden
Voor deze game hebben de spelers de opgestuurde fysieke box en hun eigen telefoon nodig. Op hun
telefoon moeten de spelers een app downloaden. In deze app wordt door middel van de
camerafunctie met Augmented Reality spelinstructies gegeven. De spelers scannen op volgorde de
QR-codes die zijn meegestuurd in de box. Via de QR-codes worden de spelers vervolgens betrokken
met waargebeurde verhalen verteld door betrokkenen.

1.2 Verhaallijnen
Er zijn meerdere verhaallijnen verkrijgbaar voor de escape game. In de verhaallijnen krijgt de speler
de gekozen verhaallijn mee via een personage van de betrokken verhaallijn. Hiervoor is een
samenwerking met organisaties in Holocaust toerisme nodig, zodat zij het verhaal persoonlijke kunnen
vertellen aan de spelers en om tegelijkertijd erkenning te creëren voor de desbetreffende organisatie.
Deze persoon deelt de spelinstructies en legt de keuzes voor aan de speler. In deze situaties moet de
speler zelf beslissen welke keuzes gemaakt worden. De keuzes die de speler maakt leiden naar
verschillende gevolgen. Do you dare to choose?

De beschikbare verhaallijnen zijn:
 Een onderduiker
Lukt het jou om als onderduiker niet gezien te worden?
 Een verzet strijder
Lukt het jou om als verzet strijder de onderduiker te helpen en niet ontdekt te worden?
 Iemand die in een concentratiekamp zit
Op welke manieren ga jij overleven in het kamp? Lukt het jou om uit het kamp te ontsnappen?
Ga je met meer mensen uit het kamp een plan bedenken en proberen te ontsnappen of ga je
die gok niet wagen?
 Opgeroepen tot dienstplicht
Als jij wordt opgeroepen om verplicht in het leger te gaan, zou je dat doen? Of ga je alles
doen om te ontkomen aan het leger? Bijvoorbeeld jezelf verwonden?

1.3 Toekomst
De AR die gebruikt wordt in de escape game zal uiteindelijk worden vervangen door hologrammen. De
speler kan op dezelfde manier de QR-code scannen. Het hologram krijgt de speler te zien via zijn
telefoon. Hologrammen zijn hedendaags financieel moeilijk haalbaar. In de toekomst zullen
hologrammen meer ingezet worden en dan kan de haalbaarheid bereikt worden.

Een tweede doel voor de toekomst is dat de volgende generaties meer bewust worden van Holocaust
toerisme. De nabestaanden van WOII zijn er niet meer om het verhaal te vertellen, dus dit is een
geschikte vervangende manier. Hierdoor blijft het bekend en actueel.




4

Voordelen van het kopen van samenvattingen bij Stuvia op een rij:

Verzekerd van kwaliteit door reviews

Verzekerd van kwaliteit door reviews

Stuvia-klanten hebben meer dan 700.000 samenvattingen beoordeeld. Zo weet je zeker dat je de beste documenten koopt!

Snel en makkelijk kopen

Snel en makkelijk kopen

Je betaalt supersnel en eenmalig met iDeal, creditcard of Stuvia-tegoed voor de samenvatting. Zonder lidmaatschap.

Focus op de essentie

Focus op de essentie

Samenvattingen worden geschreven voor en door anderen. Daarom zijn de samenvattingen altijd betrouwbaar en actueel. Zo kom je snel tot de kern!

Veelgestelde vragen

Wat krijg ik als ik dit document koop?

Je krijgt een PDF, die direct beschikbaar is na je aankoop. Het gekochte document is altijd, overal en oneindig toegankelijk via je profiel.

Tevredenheidsgarantie: hoe werkt dat?

Onze tevredenheidsgarantie zorgt ervoor dat je altijd een studiedocument vindt dat goed bij je past. Je vult een formulier in en onze klantenservice regelt de rest.

Van wie koop ik deze samenvatting?

Stuvia is een marktplaats, je koop dit document dus niet van ons, maar van verkoper ilsevbergen. Stuvia faciliteert de betaling aan de verkoper.

Zit ik meteen vast aan een abonnement?

Nee, je koopt alleen deze samenvatting voor €3,99. Je zit daarna nergens aan vast.

Is Stuvia te vertrouwen?

4,6 sterren op Google & Trustpilot (+1000 reviews)

Afgelopen 30 dagen zijn er 53340 samenvattingen verkocht

Opgericht in 2010, al 14 jaar dé plek om samenvattingen te kopen

Start met verkopen
€3,99  3x  verkocht
  • (0)
In winkelwagen
Toegevoegd