WEEK 1
LECTURE FILMPJES
1.1 | Introduction to media entertainment
Entertainment is makkelijker te herkennen, dan om er een specifieke definitie aan te geven. Het is
moeilijk te zeggen waar het begint of eindigt en wat wel/geen entertainment is.
Entertainment = het verstrekken van amusement, afleiding en vermaak. Het is dat waar je van houdt
en wat je in een moment vasthoudt. Dus alles wat je aandacht trekt en vasthoudt kan entertainment
zijn. Dit verschilt per persoon.
Definitie van CWS = ieder gemedieerd product dat als doel heeft om vermaak te bieden.
Politiek, nieuws en informatieverschaffing kunnen ook entertainment zijn.
Entertainment is een complex, dynamisch en veelzijdige ervaring die men doormaakt terwijl men
wordt blootgesteld aan deze soort media.
Entertainment moet niet worden opgevat als een (kenmerk van een) product, maar eerder als onze
reactie erop.
Omdat entertainment en de ervaring van entertainment zo een cirkelvormige definitie lijkt, wordt
het woord ‘enjoyment’ gebruikt als kern van een entertainment ervaring.
Dus enjoyment = een product van ontelbare interacties tussen gebruikersvoorwaarden en
mediavoorwaarden.
Kunst wordt beschouwd als ‘geloofsgoederen’ → Goederen waarvan de consument de kwaliteit niet
enkel kan beoordelen op basis van de consumptie-ervaring, maar ook door op basis van geloof of
vertrouwen te accepteren van bepaalde experts. Bij entertainment ligt het anders, omdat jij zelf
beslist wanneer iets vermakelijk is en daarom entertainment, of wanneer iets saai is en daarom geen
entertainment.
We focussen op media entertainment, dus uitsluitend gemedieerd entertainment.
,1.2 | Media Entertainment Model
Verschillende entertainment models
→ Dit is geen causaal verband, maar een weergegeven proces in dezelfde richting. De pijlen vanuit
het publiek staat voor de keuzes die zij maken voor de spreker, boodschap en medium (uses &
gratifications). Het effect kan ook weer invloed hebben op hoe het publiek dit vervolgens kiest.
→ Niet vaak gebruikt
,Dit geeft de cirkel goed weer.
Kritiekpunt: enjoyment is vaak de meest ervaren outcome van entertainment, maar dat hoeft niet
altijd zo te zijn (denk aan appreciation, physical tention, etc.)
Media entertainment model
Basisversie
De boxen zijn meetbare concepten, ‘objectief’
Pijlen staan voor theoretische processen
Groen = mediaproducten
Rood = gebruikers
, Labels → identificeerbare eigenschappen (medium, titel, genre, merk)
Respons is niet hetzelfde als het effect, in dit model kijk je niet naar effecten (behalve dat wat je
voorkeuren beïnvloed t.o.v. entertainmentproducten).
1.3 | Entertainment users and selection (rood)
Gebruikers:
- Demografische kenmerken
- Sociale omstandigheden
- Dispositionele kenmerken (karakter, vaardigheden, stemming, etc.)
- Media entertainment (ervaring en kennis)