100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na betaling Zowel online als in PDF Je zit nergens aan vast
logo-home
Samenvatting Informatica – Fundament – 6 VWO – I1 Kunstmatige Intelligentie €3,99   In winkelwagen

Samenvatting

Samenvatting Informatica – Fundament – 6 VWO – I1 Kunstmatige Intelligentie

 40 keer bekeken  2 keer verkocht

Samenvatting: Informatica – Fundament – 6 VWO – I1 Kunstmatige Intelligentie

Voorbeeld 2 van de 8  pagina's

  • 3 december 2022
  • 8
  • 2022/2023
  • Samenvatting
Alle documenten voor dit vak (65)
avatar-seller
SmitJoël
Joël Smit | 6Va


Informatica – I Kunstmatige intelligentie
I1.1 Inleiding en achtergrondinformatie
I1.1.2 Achtergrond
Bij kunstmatige intelligentie moet programma zelf oplossingen bedenken en ervaringen
opdoen = artificial intelligence = A.I.  iets kunstmatigs dat intelligent gedrag lijkt te
vertonen
Het doel van kunstmatige intelligentie
Nog beter kunnen automatiseren dan we al kunnen  voorbeelden:
 Zelfrijdende auto
 Internet Of Things = allerlei apparaten met elkaar gekoppeld via internet 
combineren met A.I.  bv. koelkast boter bestellen als deze op is, wordt
automatisch gebracht met drone
 Apparaten in huis bedienen  A.I. herkent patronen en zet bv. koffiezetapparaat
aan als je onder douche staat
Verschillende disciplines
 Psychologie  hoe zitten gedachten van mens in elkaar en hoe kunnen we dit
vertalen naar machines?
 Biologie  hoe kunnen we complexe structuren van natuur en dieren vertalen
naar machines?
 Sociologie  waarom gaan mensen op bepaalde manier met elkaar om en wat
betekent dit voor omgang tussen machines en mensen?
 Wiskunde  hoe kunnen we universum in formeel systeem vatten zodat machines
ermee om kunnen gaan?
 Neurologie  hoe werkt brein en hoe kunnen we dat met machines nabootsen?
 Filosofie  wat is intelligentie en kunnen we het met machines maken?
 Informatica  slimme machines maken met computers  andere disciplines
geven voedingsbodem, informatica gaat over implementatie
I1.1.3 Een tijdlijn
 1913 grondlegging van moderne logica
 1923 Karel Čapek bedenkt term ‘robot’
 1945 speltheorie door John von Neumann
 1950 Alan Turing bedenkt Turing Test  zou aan moeten tonen of machine
intelligent is
 1952 Arthur Samuel bouwt dam-computerprogramma  computerprogramma
leerde zichzelf beter dammen dan maker  basis gelegd voor machine learning
 1956 John McCarthy bedenkt naam ‘Artificial Intelligence’
 1958 John McCarthy bedenkt programmeertaal Lisp  functionele
programmeertaal  zo’n 30 jaar standaard programmeertaal voor A.I. geweest
 1965 groep wetenschappers o.l.v. Joseph Weizenbaum bouwt ELIZA  programma
kan dialoog voeren in Engels
 1970 MYCIN = expertsysteem met ong. 450 logische kennisregels  medische
diagnoses stellen over bloedinfecties
 1972 Alain Colmerauer bedenkt taal Prolog  veel gebruikt voor A.I. voor
redeneren met kennis en regels
 1976 Simon en Newell bedenken hypothese: symboolsysteem(=computer) is in
staat om intelligent gedrag te vertonen
 1988 Judea Pearl combineert kansberekeningen met intelligente systemen 
Bayesiaanse netwerk
 1997 Deep Blue (gemaakt door IBM) verslaat schaakkampioen Garry Kasparov
 2009 Google bouwt zelfrijdende auto
 2011 Watson (gemaakt door IBM) verslaat eerdere winnaars Jeopardy (= spel
waarbij je vraag moet verzinnen bij antwoord)
 2011 Apple brengt eerste versie van Siri uit



1

, Joël Smit | 6Va


 2012 Google brengt eerste versie van Google Now uit (soort Siri)
 2015 AlphaGO verslaat wereldkampioen in Go (Chinees bordspel)
20e eeuw focus op taal, tekst en symbolen
21e eeuw vormen herkennen  beeld- en spraakherkenning
Er werd al over robots en A.I. gefantaseerd voordat er computer bestonden
Robots steeds menselijker  we zijn robots steeds meer als onszelf gaan zien
I1.1.5 Sterke en zwakke kunstmatige intelligentie
2 types kunstmatige intelligentie:
 Zwakke kunstmatige intelligentie = weak A.I.  smal expertisegebied  is maar in
1 of een paar taken heel goed
 Sterke kunstmatige intelligentie = strong A.I.  evenaart intelligentie van mens of
overstijgt deze  machine weet dat die bestaat en kan onderscheid maken tussen
zichzelf en omgeving (= zelfbewustzijn)  bestaat nog niet
I1.2 Filosofie en ethiek
I1.2.2 Wanneer is iets intelligent?
Geen eenduidige definitie voor intelligentie  veel factoren die meespelen  bv.
leervermogen, taalbegrip, logisch inzicht, sociaal vermogen etc.
Turing Test
Alan Turing bedacht test waaruit zou moeten blijken of computerprogramma kon denken
 hij noemde test imitatiespel, maar we kennen het als Turing Test  werking: 3
afgesloten kamers:
1. Persoon
2. Chatbot = computerprogramma dat chatprogramma kan bedienen
3. Jury (persoon)  deze chat met persoon en chatbot zonder te weten wie welke is
 jury moet bepalen wie persoon is  als chatbot in minstens 50% van de
gevallen in weet te slagen om als persoon gekozen te worden, is deze intelligent
Argument voor: voor voeren van gesprek is intelligentie nodig
Argument tegen: meet geen intelligentie, maar hoe goed computer kan imiteren
Chinese Kamer
John Searle kwam in 1980 met Chinese Kamer  argument tegen Turing Test  werking:
persoon in denkbeeldige kamer  kan geen Chinees, heeft alleen instructieboekje over
wat persoon moet doen  Chinees symbool geven aan persoon, deze raadpleegt
instructies en schrijft volgens instructies bepaald Chinees symbool op ander vel papier
Voor iemand buiten kamer, lijkt het alsof kamer Chinees kan begrijpen en erin kan
communiceren  kamer is slechts simulatie van iemand die dit kan  begrijpt niet
waarover gecommuniceerd wordt  John Searle beargumenteert hiermee dat als
computer zich voordoet als intelligent, deze nog niet intelligent hoeft te zijn
Argument voor: persoon in kamer kan geen Chinees, maar kamer in geheel wel
Argument tegen: Chinese Kamer verstaat geen Chinees, net zoals Google Translate geen
Nederlands verstaat
I1.2.3 Gevaren van kunstmatige intelligentie
Technologische singulariteit = moment waarop computers slimmer zijn dan mensen
A.I. kan in verkeerde handen als extreem gevaarlijk wapen werken  mogelijke gevaren:
 Singulariteit waarbij kunstmatige intelligentie machtiger wordt dan mensheid
 Inzetten van kunstmatige intelligentie voor nieuwe wapens zoals drones
 Blind vertrouwen op kunstmatige intelligentie bij bv. zelfrijdende auto’s
Computers die foutjes maken
Computerprogramma’s doen precies waarvoor ze geprogrammeerd zijn
A.I. wordt meestal niet van regel tot regel geprogrammeerd  groeit en leert zelf vaak bij
 kunnen fouten bij ontstaan  gevaar: mensen gaan te veel vertrouwen op A.I.




2

Voordelen van het kopen van samenvattingen bij Stuvia op een rij:

Verzekerd van kwaliteit door reviews

Verzekerd van kwaliteit door reviews

Stuvia-klanten hebben meer dan 700.000 samenvattingen beoordeeld. Zo weet je zeker dat je de beste documenten koopt!

Snel en makkelijk kopen

Snel en makkelijk kopen

Je betaalt supersnel en eenmalig met iDeal, creditcard of Stuvia-tegoed voor de samenvatting. Zonder lidmaatschap.

Focus op de essentie

Focus op de essentie

Samenvattingen worden geschreven voor en door anderen. Daarom zijn de samenvattingen altijd betrouwbaar en actueel. Zo kom je snel tot de kern!

Veelgestelde vragen

Wat krijg ik als ik dit document koop?

Je krijgt een PDF, die direct beschikbaar is na je aankoop. Het gekochte document is altijd, overal en oneindig toegankelijk via je profiel.

Tevredenheidsgarantie: hoe werkt dat?

Onze tevredenheidsgarantie zorgt ervoor dat je altijd een studiedocument vindt dat goed bij je past. Je vult een formulier in en onze klantenservice regelt de rest.

Van wie koop ik deze samenvatting?

Stuvia is een marktplaats, je koop dit document dus niet van ons, maar van verkoper SmitJoël. Stuvia faciliteert de betaling aan de verkoper.

Zit ik meteen vast aan een abonnement?

Nee, je koopt alleen deze samenvatting voor €3,99. Je zit daarna nergens aan vast.

Is Stuvia te vertrouwen?

4,6 sterren op Google & Trustpilot (+1000 reviews)

Afgelopen 30 dagen zijn er 71184 samenvattingen verkocht

Opgericht in 2010, al 14 jaar dé plek om samenvattingen te kopen

Start met verkopen
€3,99  2x  verkocht
  • (0)
  Kopen