100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na betaling Zowel online als in PDF Je zit nergens aan vast
logo-home
College aantekeningen Data (IOB3-3-22) €5,39   In winkelwagen

College aantekeningen

College aantekeningen Data (IOB3-3-22)

 9 keer bekeken  0 keer verkocht

Complete lecture aantekeningen van het vak Data (IOB3-3-22) voor het 2e studiejaar van de opleiding Industrieel Ontwerpen aan de TU Delft.

Voorbeeld 3 van de 23  pagina's

  • 26 augustus 2023
  • 23
  • 2022/2023
  • College aantekeningen
  • Marco rozendaal
  • Alle colleges
Alle documenten voor dit vak (5)
avatar-seller
isiskerger
Data

M2 Lecture 1 Data-ecologies (Maaike Kleinsman)

Digital Transformation = changing practices of people through digital innovation,
both through technologies and the way we do a digital innovation process. Often also
called service design
- Through service design you can often change a social technical system
- The success of the digital transformation is the level of integration between
digital solutions created and the diverse social practices involved




With a systemic problem…
- many actors are involved
- you can shape it in many different ways (different products, digital/physical)

Digital Materiality = dynamic interface between the physical and the digital

Convergence = the system is developed and operated by multiple organisations

Generativity = digital objects can be reprogrammed or changed to increase value in
use → can your solutions also be implemented in a different field?

Key take-aways
- The complexity of digital transformation result in data-ecologies
- Data ecologies have social and technical components
- (service) design methods allow us to design systems that connect technical
with the social system in a human-centered way
- You as a (service) designer can and will shape data-ecologies

M2 Lecture 2 Data-ecologies (Maaike Kleinsman)

,Data enabled design = 2 loops: the everyday life loop→ people are doing their
practices (we as designers observe those people) + design research loop→ because
of data through observation there is a constant loop

Steps:
1. Collection of data → how are we getting knowledge about
the everyday life of people→ through prototypes
2. Design Synthesis→ moment in time where there is big
learning taking place: from here we want to go forward
3. Designly Explorations

Each step can be executed through a different way




M3 Lecture 1 Data Modeling (Alessandro Bozzon)

Data Model = an abstraction of the mini-world (also called universe of discourse)
captured by the data
A mini world is a restricted view of the real world relevant to a design goal
(Tree-hunt game mini world: only trees in parks in amsterdam - only tourists)

, Abstraction = the process of filtering out - ignoring - the characteristics of the
mini-world that we don’t need in order to concentrate on those that we do.
- Filter out of specific details to create a representation (idea) of what we are
trying to understand, or design.
- Purpose: “is not to be vague, but to create a new semantic level in which one
can be absolutely precise”

Data Model = an abstract representation of the data relevant to a design goal
- To capture the semantics (the meaning) of data:
- What is described?
- What values are reasonable?
- What data belongs together?
- Purpose: can be used as a design tool, to help us:
- Better understand the design problem at hand
- Think about the structure and properties of data
- Communicate with relevant stakeholders
- Data model is the starting point for the construction of databases and
information systems required to make data-enabled products or services work
(link to DPD)



M3 Lecture 2 Data Modeling (Alessandro Bozzon)

The Entity-Relationship (E-R) Model = the most used conceptual data model
- It provides a series of constructs capable of describing the data of a mini
world:
- in a way that is easy to understand
- using a graphical formalisms
- independently of the data management system used for storage and
retrieval of data (not bound to a particular tech. environment)
- For every construct, there is a corresponding graphical representation→
define an E-R schema diagrammatically

Entity
- Classes of objects (e.g. facts, things, people) having..
- common properties
- autonomous existence
- An instance of an entity is an object of the class the entity represents
- Examples: Tree, park, tourist, picture

Voordelen van het kopen van samenvattingen bij Stuvia op een rij:

Verzekerd van kwaliteit door reviews

Verzekerd van kwaliteit door reviews

Stuvia-klanten hebben meer dan 700.000 samenvattingen beoordeeld. Zo weet je zeker dat je de beste documenten koopt!

Snel en makkelijk kopen

Snel en makkelijk kopen

Je betaalt supersnel en eenmalig met iDeal, creditcard of Stuvia-tegoed voor de samenvatting. Zonder lidmaatschap.

Focus op de essentie

Focus op de essentie

Samenvattingen worden geschreven voor en door anderen. Daarom zijn de samenvattingen altijd betrouwbaar en actueel. Zo kom je snel tot de kern!

Veelgestelde vragen

Wat krijg ik als ik dit document koop?

Je krijgt een PDF, die direct beschikbaar is na je aankoop. Het gekochte document is altijd, overal en oneindig toegankelijk via je profiel.

Tevredenheidsgarantie: hoe werkt dat?

Onze tevredenheidsgarantie zorgt ervoor dat je altijd een studiedocument vindt dat goed bij je past. Je vult een formulier in en onze klantenservice regelt de rest.

Van wie koop ik deze samenvatting?

Stuvia is een marktplaats, je koop dit document dus niet van ons, maar van verkoper isiskerger. Stuvia faciliteert de betaling aan de verkoper.

Zit ik meteen vast aan een abonnement?

Nee, je koopt alleen deze samenvatting voor €5,39. Je zit daarna nergens aan vast.

Is Stuvia te vertrouwen?

4,6 sterren op Google & Trustpilot (+1000 reviews)

Afgelopen 30 dagen zijn er 64438 samenvattingen verkocht

Opgericht in 2010, al 14 jaar dé plek om samenvattingen te kopen

Start met verkopen
€5,39
  • (0)
  Kopen