Samenvattingen van de artikelen voor deeltentamen 2 van Inleiding
Media en Communicatie
De volgende vier artikelen worden samengevat:
- Sundar, S. S., & Limperos, A. M. (2013). Uses and Grats 2.0: New gratifications for new
media. Journal of Broadcasting & Electronic Media, 57 (4), 504-525.
- Karniel, Y., & Lavie-Dinur, A. (2011). Entertainment and stereotype: Representation of
the Palestinian Arab citizens of Israel in reality shows on Israeli television. Journal
of Intercultural Communication, 40(1), 65-87.
- Gilpin, D. (2010). Organizational image construction in a fragmented online media
environment. Journal of Public Relations Research, 22(3), 265-287.
- Cialdini, R. B., & Sagarin, B. J. (2005). Principles of interpersonal influence. In T. C.
Brock & M. Green (Eds.), Persuasion. Perspectives and Psychological Insights (2nd
Ed., pp. 143-169). Thousand Oaks, CA: Sage.
, Samenvatting ‘Uses and Grats 2.0: New
Gratifications for New Media’
Inleiding
Vroeger warden mediagebruikers nog gezien als een passief publiek, maar na de komst van het
internet worden ze gezien als actieve gebruikers. Wat heeft gezorgd voor deze verandering? Wellicht
komt het door de natuur van de media zelf. De mogelijkheden van de moderne media geeft namelijk
nieuwe mogelijkheden en ‘affordances’, zoals de mogelijkheid om te typen op een toetsenbord of de
muis te gebruiken om te wijzen. Door deze nieuwe ‘affordances’ kunnen internetgebruikers niet
alleen media ervaren op nieuwe manieren, maar kunnen ze ook zelf bijdragen aan de inhoud. Een
ander punt is dat er soms naar convergente media (als Internet) wordt gekeken als een monolithische
bron. Maar volgens het artikel kun je media beter onderscheiden op basis van de ‘affordances’.
Hierbij komt wel de vraag naar boven of er door de ‘nieuwe media’ nieuwe ‘gratifications’ zijn
ontstaan, of dat het vooral een kwestie van een verandering van grootte is. Bij veel oud onderzoek
wordt er vooral gekeken naar de sociale psychologische factoren in plaats van de medium-
gerelateerde aspecten. Er is namelijk ook de mogelijkheid dat technologie zelf nieuwe ‘gratifications’.
Daarom zullen we eerder onderzoek opnieuw bekijken, in lijn van vier categorieën ‘affordances’
(modaliteit, agentschap, interactiviteit en navigatie) waarin nieuwe ‘affordances’ worden voorgesteld
die in de toekomst kunnen worden gemeten.
U&G Research in Mass Communication
‘Gratifications’ worden ook wel gezien als het bevredigingen van behoeften. De bepaalde behoeften
hebben invloed op de selectie van media. Een doel van U&G onderzoek is kijken naar de interactie
tussen de bronnen van de behoeften van de gebruikers en de context. Tot nu toe gaat onderzoek er
dus vooral van uit dat de betekenis van ‘gratifications’ vooral gebaseerd is op al bestaande behoeften,
in plaats van op de specifieke technologische mogelijkheden van media.
Media Gratification Typologies
Bij het onderzoeken van de ‘gratifications’ (=bevredigingen, voldoeningen, geneugten) van nieuwe
media, worden de methode gebruikt van oude media. Hierbij lijken de ‘gratifications’ hetzelfde als bij
de oude media, zoals radio en televisie. Toch worden videogames, het internet, socialenetwerksites,
etc. gezien als nieuwe media hebben ze dan ook nieuwe typen ‘gratifications’? Hierop werd een
literatuuronderzoek gedaan, waaruit bleek dat er veel overlap was tussen de ‘gratifications’. Dit kan
komen doordat ze erg samenhangend zijn (we zoeken nieuwe media op basis van dezelfde redenen
waarom we ook oude media gebruiken) of het kan komen door de methoden die worden gebruikt bij
het begrijpen van nieuwe media. Een ander punt is dat mensen niet per se van tevoren bedenken
waarvoor ze een media gebruiken, maar daar tijdens het gebruik achterkomen.
Technology as a Source of Gratifications
Lichtenstein en Rosenfeld waren de eerste die zeiden dat medium-specifieke ‘gratifications’ werden
voorspeld door de bepaalde kenmerken van een media in plaats van door innerlijke behoeften of
percepties van ons. Hierbij kun je ‘gratifications’ dus voorspellen op basis van het gebruik van
verschillende soorten typen technologie, in plaats van behoeften. Een belangrijke bron van het
veranderde gebruik van ‘gratifications’ bij gebruikers is dan ook de technologie van de medium zelf.
Zo zijn er nieuwe ‘gratifications’ gekomen, die je herkent aan dat iedereen bijv. meteen zijn telefoon
pakt als het vliegtuig is geland. Mogelijk werden deze behoeften eerst niet vervuld. Hoe iemand van
een bepaald medium gebruikmaakt, heeft te maken met de ‘affordances’ van een medium.
Affordances opperen niet alleen hoe gebruikers kunnen gebruikmaken van een bepaald medium,
maar ook hoe ze kunnen bijdragen en de inhoud kunnen constructuren bij het gebruik van het