Samenvatting van 23 pagina's van alle artikelen van het vak Mediagebruik aan de Radboud Universiteit. Met deze samenvatting heb ik een 7,8 voor het tentamen gehaald.
Samenvatting Mediagebruik Artikelen
Artikelen Uses and Gratifications
Instagram: Motives for its use and relationship to narcissism and contextual age.
Belangrijkste onderzoeksresultaten:
- Uit een enquête onder studenten bleek dat de belangrijkste redenen voor het gebruik van
Instagram zijn:
o Surveillance (toezicht, bewaking) / kennis over anderen.
o Documentatie.
o Coolheid (populair worden)
o Creativiteit.
- Er is een positieve relatie tussen degenen die hoog scoren op interpersoonlijke interactie en
het gebruik van Instagram voor coolheid, creatieve doeleinden en surveillance.
- Er is ook een positieve relatie tussen hoge niveaus van sociale activiteit (reizen, naar
sportevenementen gaan, vrienden bezoeken enz.) en gemotiveerd zijn om Instagram te
gebruiken als een documentatiemiddel.
- Met betrekking tot narcisme is er geen positieve relatie tussen het gebruik van Instagram om
cool te zijn en voor surveillance.
Contextuele leeftijd = elementen zoals fysieke gezondheid, interpersoonlijke interactie, sociale
activiteit en economische zekerheid.
- Deze elementen zijn informatiever dan alleen demografische gegevens bij het verklaren van
interpersoonlijke behoeften en motieven. → onderzoeken hebben aangetoond dat er een
relatie is tussen de contextuele leegtijd en internetgebruik.
Onderzoekers stelden dat narcisten sociale netwerksites gebruiken, omdat ze goed functioneren in de
context van oppervlakkige relaties en zeer gecontroleerde omgevingen waar ze volledige macht
hebben over zelfpresentatie.
De belangrijkste behoeften / gratificaties voor mediagebruik zijn:
- Afleiding (ontsnappen aan problemen, emotionele ontlading)
- Persoonlijke relatie (sociaal nut van informaat in een gesprek; vervanging van de media voor
gezelschap)
- Persoonlijke identiteit (waarde versterking; zelfbegrip)
- Surveillance (toezicht).
Nieuwe gratificaties voor sociale mediagebruik die later zijn toegevoegd:
- Gemak
- Meningsuiting
- Kennis over anderen.
Motieven voor Pinterest-gebruik:
- Fashion (outfits, kleding en winkelen)
- Entertainment
- Creatieve projecten (Doe-het-zelf projecten DIY).
- Virtuele verkenning (inspiratie)
1
, oGebruikers zijn niet specifiek op Pinterest om nieuwe dingen te leren, maar door te
zoeken naar interessante ideeën zullen ze terloops kennis passeren.
- Organisatie (afbeeldingen organiseren op één locatie).
Instagram is meer gebaseerd op iemand persoonlijke identiteit in plaats van relationele identiteit →
Instagram bestaat voor mensen om zichzelf te promoten en is niet zozeer gericht op sociale relaties.
- Selfies verduidelijken iemand individualiteit.
Instagram biedt voor mensen mogelijkheden om ook in de sociale mediagemeenschap deel te
nemen.
- Door hashtags vindt sociale betrokkenheid plaats → hashtags zijn voor iedereen op
Instagram zichtbaar.
Personen die minder tevreden zijn met hun leven, gebruiken televisie als ontsnappingsmiddel en
hebben een hogere affiniteit ermee.
Personen die meer tevreden zijn met het leven en zich comfortabel voelen met interpersoonlijke
interactie zoeken mee informatie via het internet. → personen die minder tevreden zijn met het
leven gebruiken het internet als een functioneel alternatief voor interpersoonlijke communicatie en
om de tijd te doden.
- Interpersoonlijk = iets wat gebeurt tussen twee of meer mensen.
Personen die minder tevreden zijn met hun leven spelen meer en vaker Facebook-spellen. Zij zien het
als een manier van ‘’ontsnappen’’ of afleiding van de echte wereld.
- De spelletjes worden gezien als vervangend vermaak voor duurdere opties.
Deelnemers die reizen en reizen met anderen zouden meer geneigd kunnen zijn om hun fotografische
herinneringen met anderen te delen.
Resultaten:
- Geslacht is de sterkste vorspeller van de hoeveelheid tijd besteed aan Instagram.
o Vrouwen zitten vaker op Instagram.
- Minder sociaal actieve personen, hebben minder vaak een Instagram account.
Why do people watch others play video games? An empirical study on the motivations of
Twitch users.
Belangrijkste onderzoeksresultaten:
- Het zoeken naar informatie blijkt positief samen te hangen met het aantal uren dat
gebruikers kiezen om de dienst te gebruiken en met het aantal individuele streamers dat ze
willen bekijken.
- De spanningsopbouw, sociale integratie en affectieve motivaties hangen positief samen met
het aantal uren dat mensen naar streams kijken.
- Sociale integratieve motivaties zijn de belangrijkste voorspellen van abonnementsgedrag.
o Het gevoel dat iemand krijgt door ondersteuning van een streamer is een belangrijke
factor bij het vervullen van hun sociale integratiebehoeften.
2
, o Door de streamer te steunen en te volgen, kan de persoon een diepere
betrokkenheid bij de gemeenschap ontwikkelen en zich betrokken voelen bij een
groter deel van de gemeenschappelijke ervaringen.
In een onderzoek naar streaming van videogames is gebleken dat gemengde mediatypen van belang
zijn voor kijkers. → de mix van een interactieve ervaring mogelijk (video-inhoud en chatfuncties).
Er is sprake van een Pareto principe: 10% van de individuele streamers zijn goed voor 95% van de
kijkers.
Binnen U&G worden behoeften vaak ingedeeld in 5 categorieën:
Het zien spelen kan sociale voldoening geven die gewoonlijk ontbreken in een normale ervaring met
één speler.
Belangrijke motivoren binnen eSports:
- Kennisverwerving
- Escapsime
- Sociale interactie
- Het delen van emotionele connecties
- Competitieve atmosfeer.
Motivoren bij het kijken naar videogame streaming:
- Sociale interactie,
- Leren
- Entertainment
Resultaten:
- Vanwege sociale integratieve motivaties nemen mensen nemen een streamers-abonnement.
- Het aspect sociale interactie wordt met name vergemakkelijkt door het feit dat de inhoud in
real time wordt uitgezonden.
- Games vervullen een rol voor bevrediging. Niet alleen door te spelen, maar ook door te
kijken.
- Het loslaten van spanning (tension release) is de sterkste voorspeller van het aantal uren dat
gebruikers naar streams keken en op het aantal bekeken streamers en streamers gevolgd.
- Er is geen verband tussen het loslaten van spanning en abonnement.
3 gevonden verbanden tot affectieve motivaties:
1. Verband tussen affectieve motivaties en kijkuren.
a. Het kijken naar een klein aantal verschillende streamers, in plaats van het zoeken
naar een groter aantal streamers bereikt het gewenste genot van de dienst.
2. Verband tussen gevolgde streamers en bekeken streamers.
a. Mensen zoeken steeds dezelfde streamers op en volgen ze.
3. Geen verband tussen amusement/entertainment en abonnement.
3
Voordelen van het kopen van samenvattingen bij Stuvia op een rij:
Verzekerd van kwaliteit door reviews
Stuvia-klanten hebben meer dan 700.000 samenvattingen beoordeeld. Zo weet je zeker dat je de beste documenten koopt!
Snel en makkelijk kopen
Je betaalt supersnel en eenmalig met iDeal, creditcard of Stuvia-tegoed voor de samenvatting. Zonder lidmaatschap.
Focus op de essentie
Samenvattingen worden geschreven voor en door anderen. Daarom zijn de samenvattingen altijd betrouwbaar en actueel. Zo kom je snel tot de kern!
Veelgestelde vragen
Wat krijg ik als ik dit document koop?
Je krijgt een PDF, die direct beschikbaar is na je aankoop. Het gekochte document is altijd, overal en oneindig toegankelijk via je profiel.
Tevredenheidsgarantie: hoe werkt dat?
Onze tevredenheidsgarantie zorgt ervoor dat je altijd een studiedocument vindt dat goed bij je past. Je vult een formulier in en onze klantenservice regelt de rest.
Van wie koop ik deze samenvatting?
Stuvia is een marktplaats, je koop dit document dus niet van ons, maar van verkoper Brenda0809. Stuvia faciliteert de betaling aan de verkoper.
Zit ik meteen vast aan een abonnement?
Nee, je koopt alleen deze samenvatting voor €7,99. Je zit daarna nergens aan vast.