100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na betaling Zowel online als in PDF Je zit nergens aan vast
logo-home
Samenvatting boek The Art of Game Design (Jesse Schell): Hello & H. 1, 2, 15, 17, 26, 29 €6,49
In winkelwagen

Samenvatting

Samenvatting boek The Art of Game Design (Jesse Schell): Hello & H. 1, 2, 15, 17, 26, 29

 177 keer bekeken  3 keer verkocht

Een Nederlandse samenvatting van het engelstalige boek The Art of Game Design van Jesse Schell. Hierin worden de hoofdstukken Hello, 1, 2, 15, 17, 26 en 29 behandeld. Dit zijn alle tentamen hoofdstukken voor branchevak Gamification Industry CO-IEMES jaar 1. Niet nodig om hierna nog het boek open te...

[Meer zien]

Voorbeeld 2 van de 11  pagina's

  • Nee
  • Hello & h. 1, 2, 15, 17, 26, 29
  • 18 december 2017
  • 11
  • 2017/2018
  • Samenvatting
book image

Titel boek:

Auteur(s):

  • Uitgave:
  • ISBN:
  • Druk:
Alle documenten voor dit vak (2)
avatar-seller
naomidominicus

Beschikbare oefenvragen

Oefenvragen 20 Oefenvragen
€3,49 1 verkocht

Enkele voorbeelden uit deze set oefenvragen

1.

Wat is het verschil tussen een game ontwikkelaar en designer?

Antwoord: Een ontwikkelaar is iedereen die ook maar een beetje betrokken is bij de productie van een game terwijl een designer iedere beslissing maakt over hoe de game moet zijn

2.

Waarom is bij het designen van een game muziek zo belangrijk?

Antwoord: De juiste muziek kan een beleving versterken en slecht passende muziek kan de beleving juist breken.

3.

Welke vijf soorten luisteren zijn er?

Antwoord: Luisteren naar het team, het publiek, de game, de klant en jezelf

4.

Welke drie focuspunten horen bij het ontwikkelen van een beleving?

Antwoord: Psychologie, antropologie en design

5.

Wat is het Heisenberg Principe?

Antwoord: Als je je beleving gaat observeren terwijl je hem beleeft, wordt die meteen een stuk minder leuk --> je beïnvloed de beleving

6.

Waarom kan introspectie leiden tot verkeerde conclusies over de realiteit?

Antwoord: Als iets oprecht voelt hoeft het niet per se waar te zijn.

7.

Wat houdt de Lens of Essential Experience in?

Antwoord: Stop met het denken over je spel en start met het denken over de beleving van de speler.

8.

Wat zijn de vijf problemen bij storytelling? Tip: check voor jezelf ook of je weet wat die vijf problemen inhouden.

Antwoord: 1) Goede verhalen hebben eenheid 2) De combinatorische explosie 3) Meerdere eindes vallen tegen 4) Niet genoeg werkwoorden 5) Tijdreizen maakt tragedies ouderwets

9.

Wat houden eenvoudigheid en transcendentie in?

Antwoord: Eenvoudigheid: de game wereld is makkelijker Transcendentie: de speler wordt krachtiger

10.

In de reis van de held; wat is de verhaalsoort Crossing the Threshold?

Antwoord: De held komt aan in een \"avonturenwereld\"

Branchevak: Gamification Industry
The Art of Game Design
Naomi Dominicus CO1-F – cohort 2017
Hello & Ch. 1, 2, 15, 17, 26 & 29

Hello
• Wat is game design?
o “Game design is beslissen wat een game zou moeten zijn. Maar om te beslissen wat een
game is, moet je duizenden beslissingen maken.”
o Game design hangt samen met de ervaringen van je leven
o Je hoeft geen computerprogrammeur te zijn, want ideeën hoeven geen technische
details te bevatten (maar het is altijd handig ze te kennen)
o De realiteit (de uiteindelijke game) is vaak anders dan het idee erachter dus een designer
kan pas beslissingen maken als hij de game echt heeft gezien  van begin tot eind
betrokken bij de ontwikkeling
o Design is overal hetzelfde: je werkt vanuit dezelfde principes, maar er is geen handleiding
• Verschil game ontwikkelaar en game designer
o Ontwikkelaar: iedereen die ook maar een beetje betrokken is bij de productie van een
game
o Designer: is een rol, geen persoon  iedereen die een beslissing maakt over hoe een
game moet zijn is een game designer
• Game designers wachten op hun Mendeleev
o Side note: Dimitri Mendeleev (scheikundige) is de grondlegger van het Periodiek
Systeem der Elementen  alle elementen zijn volgens een vast patroon te rangschikken
o Wachten op hun Mendeleev: die de perfecte formule maakt voor hun game  geen
Periodiek Systeem, maar wel onze eigen data, principes, regels etc. die ervoor zorgen dat
het te doen is (maar niet ideaal)
o Daarom: beter games bekijken vanuit verschillende perspectieven (lenses)  iedere lens
is een manier van naar je design kijken
o Geen enkele lens is perfect of beter, maar samen in de context van elkaar geven ze een
uniek perspectief voor je game
• Focus op het fundament
o We moeten de basisprincipes van de simpelste spellen kennen anders kun je nooit een
spel ontwerpen
o Klassieke spellen zijn nog altijd populair, het uiterlijk is veranderd door de jaren heen,
maar het fundament is hetzelfde gebleven
o Zelf de fundamenten voor je spel ontdekken: anderen laten spellen, verander wat slecht
is  keer op keer een kritische houding geven t.o.v. je spel  = game design
o Fundamenten liggen dieper dan genre-specifieke richtlijnen (bv. 10 regels voor een goed
schietspel), want genres komen en gaan, maar het fundament blijft altijd
• Leer te denken
o Blijf altijd kritisch denken, je moet zelf kunnen leren zonder dat alles wordt voorgekauwd
o De lenzen zijn incompleet en niet perfect  jij moet ze zelf kunnen interpreteren
o Ontwikkel je eigen principes en misschien ben jij de Mendeleev van game design


1

, Chapter 1: In the Beginning, There Is the Designer
• Magische woorden
o Hoe word je een game desiger? Begin meteen, zeg hardop: “I am a game designer”
o Doe alsof je een game designer bent en voor je het weet is het nog echt zo ook
• Welke vaardigheden heeft een game designer nodig?
o Animation: leven geven aan karakters
o Anthropology: onderzoeken wat je doelgroep wil en daaraan voldoen
o Architecture: de relatie tussen mens en ruimte begrijpen
o Brainstorming: nieuwe ideeën creëren
o Business: de zakelijke kant begrijpen
o Cinematography: hoe je met camerawerk emotionele belevingen kunt creëren
o Communication: je moet veel met mensen praten en geschillen oplossen
o Creative writing: fictieve werelden creëren met hun bewoners en evenementen
o Economisch: regels van economie en marketing begrijpen
o Engineering: de grenzen van krachten begrijpen die elke technologie brengt
o History: veel games spelen zich af in de geschiedenis
o Management: een team moet samen werken om een doel te bereiken
o Mathematics: spellen zitten vol wiskunde, wees niet bang zijn dit te moeten gebruiken
o Music: weet hoe je spelers kunt raken
o Psychology: de werking van het menselijk brein begrijpen
o Public speaking: zelfverzekerd, duidelijk, natuurlijk en geïnteresseerd overkomen
o Sound design: hearing is believing
o Technical writing: je complexe designs begrijpelijk op papier kunnen zetten
o Visual arts: grafisch design kunnen toepassen
 Niemand kan al deze vaardigheden beheersen, maar hoe meer je er beheerst hoe verder je
komt en makkelijker alles gaat

• De meest belangrijke vaardigheid: luisteren
o Een game designer luistert naar heel veel dingen
o Ontwikkelen door jezelf steeds af te vragen “waarom, hoe” en “klopt dat wel”
o Leef als een kind: niets aannemen, observeer alles, luister met je objectieve en open hart
• Vijf soorten luisteren:
o Het team: je maakt de game samen met je team en als je naar elkaar luistert functioneer
je echt als team
o Het publiek: deze mensen gaan uiteindelijk je game spelen en bepaalt dus of je game
goed is
o De game: leer en ken je game, vanbinnen en vanbuiten
o De klant: deze betaalt je, dus geef wat die wil
o Jezelf

• Het geheim van de “gifted”
o Er zijn twee soorten talenten: de minor en de major gift
o Minor: een vaardigheid die je makkelijk afgaat, zonder echt na te hoeven denken
o Major: de liefde om te werken, door te oefenen word je steeds beter  totdat deze
vaardigheid net zo goed is als je minor gift




2

Voordelen van het kopen van samenvattingen bij Stuvia op een rij:

Verzekerd van kwaliteit door reviews

Verzekerd van kwaliteit door reviews

Stuvia-klanten hebben meer dan 700.000 samenvattingen beoordeeld. Zo weet je zeker dat je de beste documenten koopt!

Snel en makkelijk kopen

Snel en makkelijk kopen

Je betaalt supersnel en eenmalig met iDeal, creditcard of Stuvia-tegoed voor de samenvatting. Zonder lidmaatschap.

Focus op de essentie

Focus op de essentie

Samenvattingen worden geschreven voor en door anderen. Daarom zijn de samenvattingen altijd betrouwbaar en actueel. Zo kom je snel tot de kern!

Veelgestelde vragen

Wat krijg ik als ik dit document koop?

Je krijgt een PDF, die direct beschikbaar is na je aankoop. Het gekochte document is altijd, overal en oneindig toegankelijk via je profiel.

Tevredenheidsgarantie: hoe werkt dat?

Onze tevredenheidsgarantie zorgt ervoor dat je altijd een studiedocument vindt dat goed bij je past. Je vult een formulier in en onze klantenservice regelt de rest.

Van wie koop ik deze samenvatting?

Stuvia is een marktplaats, je koop dit document dus niet van ons, maar van verkoper naomidominicus. Stuvia faciliteert de betaling aan de verkoper.

Zit ik meteen vast aan een abonnement?

Nee, je koopt alleen deze samenvatting voor €6,49. Je zit daarna nergens aan vast.

Is Stuvia te vertrouwen?

4,6 sterren op Google & Trustpilot (+1000 reviews)

Afgelopen 30 dagen zijn er 50843 samenvattingen verkocht

Opgericht in 2010, al 14 jaar dé plek om samenvattingen te kopen

Start met verkopen
€6,49  3x  verkocht
  • (0)
In winkelwagen
Toegevoegd