Volledige samenvatting voor Saxion Inleiding Gedrag & Technologie - Leerjaar 1/Kwartiel 2
Inleiding gedrag en technologie, een samenvatting van het boek interaction design (behaald met een 8)
Samenvatting en 77 oefenvragen Gedrag&Technologie
Alles voor dit studieboek
(20)
Geschreven voor
University of South Africa (Unisa)
INF3720 - Human-Computer Interaction II (INF3720)
Alle documenten voor dit vak (41)
Verkoper
Volgen
CrystalIndigo
Ontvangen beoordelingen
Voorbeeld van de inhoud
INF3720 2023 EXAM DISCUSSION
Got 83%
Crystal Indigo!
Crystal Indigo!
Providing all solutions you need anytime
+27 76 626 8187
, Question 1 [40 marks]
Each MCQ question counts 2 marks.
1.1. Which definition of interaction design is correct?
a) The extent to which a product provides the right kind of functionality so that users can do
what they want to.
b) Designing interactive products to support the way people communicate and interact in their
everyday lives.
c) Ways of restricting the kinds of user interaction or interpretation that can take place at a
given moment.
d) How good a product is at doing what it is supposed to do.
1.2. What is the difference between user experience and usability?
a) User experience is the way people feel about a software product, while usability means to
what extent a product enables people to be highly productive in their work.
b) Usability is the way people feel about a software product, while user experience means to
what extent a product enables people to be highly productive in their work.
c) User experience refers to the effectiveness and efficiency of a software product, while
usability refers to pleasurability and satisfaction.
d) d. Usability refers to the desirable aspects of a software product, while user experience
refers to its learnability.
1.3. Which option is NOT a basic activity in the process of interaction design?
a) Prototyping alternative designs.
b) Discovering requirements.
c) Evaluating the product and its user experience.
d) Systems analysis and design.
1.4. Assume that you have been contracted to do an interactive design for a local town’s electronic
library system. You have designed a non-functional collection of screens that demonstrate how a
library user will borrow a digital book. This activity is an example of:
a) Visceral design.
b) Designing alternatives.
c) Prototyping.
d) Establishing requirements.
1.5. Integrating interaction design with an agile software development approach is useful
because:
Voordelen van het kopen van samenvattingen bij Stuvia op een rij:
Verzekerd van kwaliteit door reviews
Stuvia-klanten hebben meer dan 700.000 samenvattingen beoordeeld. Zo weet je zeker dat je de beste documenten koopt!
Snel en makkelijk kopen
Je betaalt supersnel en eenmalig met iDeal, creditcard of Stuvia-tegoed voor de samenvatting. Zonder lidmaatschap.
Focus op de essentie
Samenvattingen worden geschreven voor en door anderen. Daarom zijn de samenvattingen altijd betrouwbaar en actueel. Zo kom je snel tot de kern!
Veelgestelde vragen
Wat krijg ik als ik dit document koop?
Je krijgt een PDF, die direct beschikbaar is na je aankoop. Het gekochte document is altijd, overal en oneindig toegankelijk via je profiel.
Tevredenheidsgarantie: hoe werkt dat?
Onze tevredenheidsgarantie zorgt ervoor dat je altijd een studiedocument vindt dat goed bij je past. Je vult een formulier in en onze klantenservice regelt de rest.
Van wie koop ik deze samenvatting?
Stuvia is een marktplaats, je koop dit document dus niet van ons, maar van verkoper CrystalIndigo. Stuvia faciliteert de betaling aan de verkoper.
Zit ik meteen vast aan een abonnement?
Nee, je koopt alleen deze samenvatting voor €4,83. Je zit daarna nergens aan vast.