100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na betaling Zowel online als in PDF Je zit nergens aan vast
logo-home
Samenvatting Entertainment Communicatie (7,0) €10,46   In winkelwagen

Samenvatting

Samenvatting Entertainment Communicatie (7,0)

 3 keer bekeken  0 keer verkocht

Alle stof die relevant is voor het tentamen

Voorbeeld 4 van de 112  pagina's

  • 7 september 2024
  • 112
  • 2023/2024
  • Samenvatting
Alle documenten voor dit vak (27)
avatar-seller
norasuurmeijer
Samenvatting Entertainment
Communicatie
WEEK 1
De entertainment industrie = Ieder gemedieerd product dat als doel heeft om
vermaak te bieden.
De entertainmentindustrie omvat alle subsectoren die gewijd zijn aan
amusement (bijvoorbeeld de filmindustrie, game-industrie, muziekindustrie) en
alle professionele vormen van financiering, productie, distributie, marketing en
vertoning van amusementsproducten of -diensten daarin.



Entertainment is een complexe multidimensionele ervaring die gebruikers
doormaken als ze worden blootgesteld aan dergelijke media.

Entertainment wordt geïnterpreteerd, niet zozeer als een product (film,
game of programma) of als een kenmerk van een product (aktie, komedie),
maar als onze reactie daarop.

Entertainment producten zijn ‘informatie goederen’ = economische
entiteiten die gewaardeerd worden om de informatie die ze bezitten

Omdat de kenmerken van de ervaring leidend zijn voor het oordeel van
consumenten over deze producten, worden ze ook ‘experience goods ‘
genoemd

De ervaringsgerichte aard van entertainment maakt deze producten
relatief duur om te produceren, maar zeer goedkoop om te
reproduceren.

→ De kern van de entertainmentervaring is ‘enjoyment’ (vermaak), het gevolg
van talloze interacties tussen variabelen aan de kant van het medium en de
gebruiker.
De enorme hoeveelheid entertainmentproducten wordt aangedreven door:

de korte levenscyclus van entertainmentproducten



Samenvatting Entertainment Communicatie 1

, de onverzadigbare behoefte van de consument naar entertainment

→ continu creëren van nieuwe producten




Conglomeraten en Onafhankelijken
twee hoofdgroepen: de 'major' en 'onafhankelijke' spelers.
→ Majors, zoals grote platenlabels, filmstudio's en televisienetwerken, zijn
eigendom van grote mediaconglomeraten.
→onafhankelijke spelers vaak 'indie' genoemd.

financieringsbron, die onafhankelijk is van grote studio's of labels

het karakter van hun producten → ze houden zich niet noodzakelijk
houden aan commerciële normen en verwachtingen.



❗ Hoewel de releases van de major labels in de minderheid zijn,
genereren ze een groot deel van de inkomsten in de
entertainmentindustrie.

Dit komt doordat ze vaak beschikken over grotere budgetten en een
breder bereik hebben.




Publieke mediadiensten
Amusement wordt gedeeltelijk gesteund door de overheid, maar is niet in
eigendom ervan. De meeste financiering komt uit belastingen. De nadruk ligt op
nauwkeurigheid en ethiek. Belangrijkste doelstellingen:

culturele verrijking

informeren



Samenvatting Entertainment Communicatie 2

, betrokken burgerschap.




Definiëren entertainment

De handeling van het verschaffen of verkrijgen van vermaak of plezier

Een vorm van activiteit die de aandacht en interesse van een publiek
vasthoudt
• Amusement is een
complexe, dynamische en veelzijdige ervaring die men ondergaat bij
blootstelling aan dit soort media
• Amusement is '
elk marktaanbod waarvan het hoofddoel is om genot te bieden aan
consumenten, in plaats van hoofdzakelijk functionele bruikbaarheid te
bieden'
• Elk bemiddeld product gemaakt met als doel een publiek te boeien




Samenvatting Entertainment Communicatie 3

, Differential Susceptibility to Media effects Model - DSMM (Valkenburg &
Peter, 2013)

Drie factoren voorspellen mediagebruik: Dispositie, Ontwikkelingsniveau en
Sociale omgeving.

Deze drie factoren beïnvloeden ook individuele reacties op mediagebruik.

Mediëffecten zijn transactioneel, wat betekent dat de effecten van
mediagebruik ook mediagebruik beïnvloeden.




Lasswell’s linear model of communication




Onverzadigbare behoefte aan entertainmentervaringen

Omdat de kenmerken van de ervaring de kwaliteitsoordelen van
consumenten voor entertainmentproducten domineren, worden ze




Samenvatting Entertainment Communicatie 4

Voordelen van het kopen van samenvattingen bij Stuvia op een rij:

Verzekerd van kwaliteit door reviews

Verzekerd van kwaliteit door reviews

Stuvia-klanten hebben meer dan 700.000 samenvattingen beoordeeld. Zo weet je zeker dat je de beste documenten koopt!

Snel en makkelijk kopen

Snel en makkelijk kopen

Je betaalt supersnel en eenmalig met iDeal, creditcard of Stuvia-tegoed voor de samenvatting. Zonder lidmaatschap.

Focus op de essentie

Focus op de essentie

Samenvattingen worden geschreven voor en door anderen. Daarom zijn de samenvattingen altijd betrouwbaar en actueel. Zo kom je snel tot de kern!

Veelgestelde vragen

Wat krijg ik als ik dit document koop?

Je krijgt een PDF, die direct beschikbaar is na je aankoop. Het gekochte document is altijd, overal en oneindig toegankelijk via je profiel.

Tevredenheidsgarantie: hoe werkt dat?

Onze tevredenheidsgarantie zorgt ervoor dat je altijd een studiedocument vindt dat goed bij je past. Je vult een formulier in en onze klantenservice regelt de rest.

Van wie koop ik deze samenvatting?

Stuvia is een marktplaats, je koop dit document dus niet van ons, maar van verkoper norasuurmeijer. Stuvia faciliteert de betaling aan de verkoper.

Zit ik meteen vast aan een abonnement?

Nee, je koopt alleen deze samenvatting voor €10,46. Je zit daarna nergens aan vast.

Is Stuvia te vertrouwen?

4,6 sterren op Google & Trustpilot (+1000 reviews)

Afgelopen 30 dagen zijn er 75323 samenvattingen verkocht

Opgericht in 2010, al 14 jaar dé plek om samenvattingen te kopen

Start met verkopen
€10,46
  • (0)
  Kopen