100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na betaling Zowel online als in PDF Je zit nergens aan vast
logo-home
Samenvatting JAVA theorie €5,99
In winkelwagen

Samenvatting

Samenvatting JAVA theorie

2 beoordelingen
 294 keer bekeken  5 keer verkocht

Samenvatting van alle informatie uit de colleges voor de theorietoets van JAVA. Het gaat onder andere over: klassen, objecten, declareren, initialiseren, encapsulation, overloading, overriding, array, arraylist, instanceof, interface, abstract, static, exception en try-catch

Voorbeeld 3 van de 7  pagina's

  • 5 februari 2020
  • 7
  • 2018/2019
  • Samenvatting
Alle documenten voor dit vak (1)

2  beoordelingen

review-writer-avatar

Door: yasminealmanzor1 • 2 jaar geleden

review-writer-avatar

Door: rachedbataineh • 3 jaar geleden

avatar-seller
isaschottert
Java theorie
 Een object is van een bepaald type. Het type wordt vastgelegd in
een klasse.
 Een klasse is een verzameling objecten met soortgelijke
eigenschappen en soortgelijk gedrag.

Klasse Object




Annelies de Vries, 07-11-1998
Remy Danton, 14-03-1996
Zeno Verwij, 22-06-1990

In Program maak je voor elke student een nieuw object van
het type Student.

Declareren = een variabele aanmaken van een bepaald type.
Initialiseren = variabele vullen met een beginwaarde.

Voorbeeld:
int aantal = 4;
double omzet = 434215,23;
boolean isJarig = true;
declarer initialiser
en en

 Een get-methode kan de waarde van een attribuut opvragen.
 “this” verwijst naar het object zelf.
 Een set-methode verandert de waarde van een attribuut.

Objecten aanmaken  Auto mijnAuto = new Auto();

mijnAuto.setMerk(“Volkswagen”);
mijnAuto.setType(“Polo”);

System.out.println(mijnAuto.getMerk);

 De default constructor wordt alleen “toegevoegd” wanneer je zelf
geen constructor programmeert.
 Encapsulation is het afschermen van attributen of methoden van
een klasse.
 Private = -
 Public = +

,  Protected = #
 Geen modifier = ~
 Een statisch veld bevat altijd dezelfde waarde, het is niet
afhankelijk van een object van de klasse.
 Overloading zijn meerdere methoden of constructors met dezelfde
naam met verschillende parametertypes  constructor
overloading
public class Voorbeeld {
public Voorbeeld(String tekst) {
//code
}
public Voorbeeld(int nr, String tekst) {
//code
}
}

Array declaratie en initialisatie = double [] metingen = new double [3]

Elementen initialiseren
metingen[0] = 0,25;
metingen[1] = 1,95;
metingen[2] = 2,07;

Alternatief (bij declaratie) = String[] letters = {“A”, “B”, “C”};
Waarde gebruiken = System.out.println(letters[0]);
Lengte van een array = int aantal = letters.length;

For  for (int i = 0; i < letters.length; i++) {
System.out.println(letters[i]);
}

Foreach  for (String letter:letters) {
System.out.println(letter);
}

 Een ArrayList is een object waarin je veel andere objecten kunt
opbergen.
 Voordelen:
o Je kunt er objecten aan toevoegen of verwijderen.
o De lengte staat niet vast.


}
Declareren  ArrayList<String> landen;
ArrayList<String> landen = new
Initialiseren  landen = new ArrayList<>();
ArrayList<>();
Elementen toevoegen  private ArrayList<Artiest> artiesten;
public Act() {
artiesten = new ArrayList<>();
}

, public void voegArtiestToe(Artiest artiest) {
artiesten.add(artiest);
}
 public class Student extends Persoon  super()  als 1e
aanroepen
 Alles wat Persoon heeft, heeft Student ook.
 Student is een specialisatie/uitbereiding van Persoon.
 Persoon is een generalisatie van Student.

 De methode in de subklasse overrides de methode in de
superklasse
public class Instrument {
public void maakGeluid() {
System.out.println(“Piep”);
}
}
----------------------------------------------------------
public class Drumstel extends Instrument {
public void maakGeluid() {
System.out.println(“Boem”);
}
}

 Het feit dat “instr” zowel een Drumstel is als een Instrument noemen
we polymorfisme.
Instrument instr = new Drumstel();

 Instanceof bepaald of een object van een bepaald type is.

True
Fals
e True




Kan
niet
 Als er GEEN objecten gemaakt kunnen/mogen worden van een
klasse, dan kunnen we hem abstract declareren.
 Je MOET abstracte methodes implementeren in klassen die van
abstracte klassen erven.
 Abstract = cursief (scheef).

 Een interface is een verzameling van abstracte methodes.
 Alleen abstracte methodes.
 Interface “class” attributen.
o Automatisch static en final.

Voordelen van het kopen van samenvattingen bij Stuvia op een rij:

Verzekerd van kwaliteit door reviews

Verzekerd van kwaliteit door reviews

Stuvia-klanten hebben meer dan 700.000 samenvattingen beoordeeld. Zo weet je zeker dat je de beste documenten koopt!

Snel en makkelijk kopen

Snel en makkelijk kopen

Je betaalt supersnel en eenmalig met iDeal, creditcard of Stuvia-tegoed voor de samenvatting. Zonder lidmaatschap.

Focus op de essentie

Focus op de essentie

Samenvattingen worden geschreven voor en door anderen. Daarom zijn de samenvattingen altijd betrouwbaar en actueel. Zo kom je snel tot de kern!

Veelgestelde vragen

Wat krijg ik als ik dit document koop?

Je krijgt een PDF, die direct beschikbaar is na je aankoop. Het gekochte document is altijd, overal en oneindig toegankelijk via je profiel.

Tevredenheidsgarantie: hoe werkt dat?

Onze tevredenheidsgarantie zorgt ervoor dat je altijd een studiedocument vindt dat goed bij je past. Je vult een formulier in en onze klantenservice regelt de rest.

Van wie koop ik deze samenvatting?

Stuvia is een marktplaats, je koop dit document dus niet van ons, maar van verkoper isaschottert. Stuvia faciliteert de betaling aan de verkoper.

Zit ik meteen vast aan een abonnement?

Nee, je koopt alleen deze samenvatting voor €5,99. Je zit daarna nergens aan vast.

Is Stuvia te vertrouwen?

4,6 sterren op Google & Trustpilot (+1000 reviews)

Afgelopen 30 dagen zijn er 52510 samenvattingen verkocht

Opgericht in 2010, al 14 jaar dé plek om samenvattingen te kopen

Start met verkopen
€5,99  5x  verkocht
  • (2)
In winkelwagen
Toegevoegd