Kennistoets H&M:
(Ruth Pijls)
Soorten Immersive Media
- VR Virtual Reality, Gestimuleerde of virtuele omgeving (interactief) 360 graden
- AR Augmented Reality, Data over de echte wereld gelegd, ervaren ervan, 2D of 3D
- MR Mixed Reality, Combinatie van VR en AR en echte wereld (helmen, vesten, schoenen)
Belangrijke elementen voor een geloofwaardige ervaring
- Hoge refresh rate (verversing beelden)
- Hoge resolutie (geen pixels zichtbaar)
- Motion tracking (volgen van je beweging)
- #D Stereo (elk oog een eigen beeld)
Latency De wachttijd tussen input en output van beelden
Real-time Een vertraging (delay, latency) die niet waarneembaar is
Wachttijd die acceptabel is
- 300ms voor telecommunicatie
- 50ms voor games
- 7ms-15ms voor VR
VR hardware, Smartphone
- Hoge resolutie en veel ppi (retina)
- Sensors voor motion tracking
- Weinig rekenkracht
- Geen controllers, handen
VR hardware, Standalone
- Hoge resolutie en veel ppi (retina)
- Sensors voor motion tracking
- Controllers
- Weinig rekenkracht
VR hardware, PC based
- Hoge resolutie en veel ppi (retina)
- Goede tracking, sensors/camera/beacons
- Controllers
- In combinatie met krachtige hardware (pc-rekenkracht)
Beacons HTC Lighthouse, een soort sensoren die de bewegingen van de controllers
waarnemen.
Teleporting Door een virtuele ruimte navigeren op een snelle manier
, Zintuigelijke waarneming
Proces van het opnemen van informatie uit de omgeving en externe omgeving dat
verwerken en begrijpen/herkennen met je hersenen
Bewuste en onbewuste waarneming
Sensation Perception
Ontvangen en doorgeven van informatie Betekenis aan geven
Vormen, perspectief, kleuren, textuur Maakt een stoel
Adaptatie
Went aan de informatie
Bijvoorbeeld een geur, ruik je na een tijdje niet meer, achtergrondmuziek
Wat nemen we met onze zintuigen waar:
Zien, eerste zintuig waaruit we dingen opnemen, krijgt de meeste aandacht,
Wat zien we: licht, kleur, helderheid, verzadiging, beweging, vorm
Waarneming is subjectief (je ziet wat je wilt zien)
Horen, geluiden, muziek, stilte, akoestiek
Voelen, zacht, hard, glad, ruw, flexibel, star, temperatuur, gewicht, druk, pijn, luchtstroming
Ruiken, meest direct betrokken en gevoelens op roept, moeilijk kunnen benoemen,
lastig nieuwe associaties aan kunnen koppelen
De helft van de mensen kan een geur ruiken zonder dat deze er is
Proeven, zoet, zout, bitter, zuur, umani, meer kan je niet proeven, voor 90% ruiken
Probeer aan alle zintuigen aandacht te geven, ieder heeft zijn of haar voorkeur, draagt bij
aan de beleving.
Congruentie, past niet bij wat je ziet, hoort, voelt, ruikt ect. Lijkt hard maal voelt zacht aan.
Overdrijf het niet want het pakt niet altijd goed uit.
Ontwerpen van privacy:
Visuele privacy, zit niet iets in je gezichtsveld wat afleidt van bijv. je werk (zicht)
Auditieve privacy, akoestiek, geluid
Kinesthetische privacy, voelen
Olfactorische privacy, geur, toiletten
Interactie zintuigen:
Op een rood bord smaakt eten zoeter
Op een rood bord eet je minder
Divers gekleurd eten zorgt ervoor dat je meer eet
Een blauwe ruimte lijkt groter dan een oranje ruimte
Een rode ruimte voelt warmer dan een blauwe ruimte