Gamification - Samenvattingen en Aantekeningen
Op zoek naar een samenvatting over Gamification? Op deze pagina vind je 52 samenvattingen over Gamification.
Pagina 4 van de 52 resultaten
Sorteer op
Uitgebreide samenvatting van Play & Game inclusief alle artikelen
NTI paper spelen en ontwikkelen. 
Het cijfer voor deze paper is een 9.9.

-
Essay communication campaigns & research
- Essay • 11 pagina's • 2024
-
lmterra
-
- €12,98
- + meer info
Voor dit essay was het de opdracht om een gezondheidscampagne te evalueren. Hiervoor heb ik de campagne 'je bent een rund als je met vuurwerk stunt' gekozen vanwege de controverse die hierover is ontstaan. De campagne past goed bij de opdracht omdat het meerdere message factors belicht. Beoordeeld met een 8,8.

-
Individual essay health campaign Alcohol use
- Case uitwerking • 12 pagina's • 2023
-
laurajoosse
-
- €11,39
- + meer info
Essay van een Amerikaanse alcohol campaigne. Omschreven is het gezondheidsprobleem, gevolgd door de gebruikte communicatie strategieën en uitleg waarom we;/niet effectief en een voorbeeld van gamification. Beoordeeld met een 8,5! Behaald tijdens mijn master Health sciences

-
Samenvatting ALLE artikelen Digitale mediatechnologie (CWB1017)
- Samenvatting • 34 pagina's • 2021
- Ook in voordeelbundel
-
zoemunnik171
-
- €11,49
- 7x verkocht
- + meer info
Met deze samenvatting ben je zeker in staat om het (open boek) tentamen goed te kunnen maken! Dit document bevat een samenvatting van ALLE artikelen die je moet leren voor het tentamen: 
 
- Gunkel, D. J. (2012). Communication and artificial intelligence: Opportunities and challenges for the 21st century. 
- Araujo, T., Helberger, N., Kruikemeier, S., & De Vreese, C. H. (2020). In AI we trust? Perceptions about automated decision-making by artificial intelligence. 
- Debatin, B., Lovejoy, J. P...

-
Samenvatting artikelen digitale mediatechnologie (Nederlands) - SOW-CWB1017
- Overig • 55 pagina's • 2021
- Ook in voordeelbundel
-
cindy0310
-
- €8,49
- 6x verkocht
- + meer info
Uitgebreide samenvatting van alle literatuur voor het vak digitale mediatechnologie. De volgende artikelen/websites zijn samengevat: 
 
- Gunkel, D. J. (2012). Communication and artificial intelligence: Opportunities and challenges for the 21st century. Communication+ 1, 1(1), 1-2 
 
- Araujo, T., Helberger, N., Kruikemeier, S., & De Vreese, C. H. (2020). In AI we trust? Perceptions about automated decision-making by artificial intelligence. AI & SOCIETY, 1-13. 
 
- Debatin, B., Lovejoy, J. P., ...

-
Gamen zou verplicht moeten worden in het onderwijs.
- Essay • 8 pagina's • 2022
-
maartjevanierland
-
- €6,49
- + meer info
In dit essay omschrijf ik aan de hand van literatuuronderzoek waarbij ik verschillende bronnen betrokken heb waarom gamen een verplicht onderdeel zou moeten worden van het onderwijs. Ik heb dit moeten uitwerken voor het vak humane ontwikkeling, je kunt dit gebruiken als voorbeeld materiaal maar ook als je informatie nodig hebt over hersenontwikkeling van de adolescent in combinatie met gamen.
This contains everything that has been discussed in the lectures
Dit is een samenvatting van voornamelijk de lessen van Pedagogische Basisbegrippen en contexten. Geslaagd met deze samenvatting in eerste zittijd.

-
Samenvatting TMPS
- Samenvatting • 82 pagina's • 2021
-
sophiacecilevandenhout
-
- €6,49
- 1x verkocht
- + meer info
Hambrick (2007): Upper Echelons Theory: An Update	2 
Resource Dependence Theory: A Review – Hilman, Withers & Collins (2009)	6 
Roberts, McNulty and Stiles (2005): Beyond Agency Conceptions of the Work of the Non-Executive Director: Creating Accountability in the Boardroom	12 
Gabrielsson	14 
Article presentation TMPS	16 
Bezemer et al. 2014	16 
Bezemer, P.-J., Peij, S., de Kruijs, L., & Maassen, G. (2014). How two-tier boards can be more effective. Corporate Governance, 14(1), 15–31.	19 
He...

Die samenvatting die je net hebt gekocht, heeft iemand erg blij gemaakt. Ook wekelijks uitbetaald krijgen? Verkoop je studiedocumenten op Stuvia! Ontdek alles over verdienen op Stuvia