Media
Psychologie
Wat is
Mediapsychologie is
een vorm van
toegepaste
Mediapsychologie: De studie
psychologie.
van cognitieve, affectieve en
automatische verwerking van
media-informatie en van de
mediaconsumptie.
Psychologie bestudeert het
menselijk gedrag dat vertoond
wordt in een bepaalde sociale
omgeving.
Waarneembaar: lopen, fietsen,
huilen of lachen, winkelen,
appen, tv kijken etc.
Onwaarneembaar: denken,
leren, zien, horen, gevoelens,
geheugen stemmingen. De onwaarneembare aspecten
kun je observeer baar maken,
door vragen te stellen,
apparatuur die de activiteit in
het zenuwstelsel opneemt of er
Basisvakken: de over te praten met de persoon.
psychologische functioneerleer,
onderzoek en theorieën testen
over het menselijk geheugen.
Toepassingsvakken: als we
willen nagaan wat mensen van
tv nieuws onthouden en Basisvakken:
begrijpen en hoe we dat kunnen - Functioneerleer:
meten en verklaren. Menselijke
mogelijkheden:
waarnemen, leren,
geheugen en gevoelens.
- Ontwikkelingsleer
Beïnvloeding: - Persoonlijkheidsleer
- Beïnvloeding door - Sociale psychologie:
omgeving > sociale Invloed van de sociale
psychologie. omgeving op individuen.
- Beïnvloeding door media
> mediapsychologie.
(is een vorm van toegepaste
psychologie)
,De psychologische benadering van media -
De werkelijkheid wordt
systematisch in kaart gebracht.
Begrippenkader:
- Correlatie (verband) Mediapsychologie is een
- Causaliteit (oorzaak & wetenschap
gevolg
Correlatie &
Causaliteit
Correlatie: een verandering
Er is sprake van causaliteit
binnen de ene variabele gaat
(oorzakelijk verband, het komt
gepaard met een verandering
dus echt door iets specifiek. Bijv.
in de andere variabele. toename games)
ALS:
1.Er een correlatie bestaat
tussen variabelen A en B.
2.Variabele A invloed heeft op B
Positieve correlatie: toename maar niet omgekeerd.
van geweld in games gaat 3.Er mogen geen alternatieve
gepaard met een toename verklaringen bestaan voor de
agressieve gedachten. Maar ook Relatie tussen A en B.
afname gaat gepaard met
afname. Voorbeeld Causaliteit: 20 glazen
Negatieve correlatie: toename jenever is oorzaak van
geweld in games gaat gepaard dronkenschap.
met een afname agressieve Dronkenschap is NIET de oorzaak
gedachten. 20 glazen jenever.
Afhankelijke variabelen: Onafhankelijke variabelen:
- Cognitieve responsen (oorzaak variabelen)
- Emotionele of affectieve - Persoonsvariabelen
responsen (bijv. man/vrouw,
- Gedragsmatige responsen jong/oud?)
- Situationele variabelen
( bijv. een bepaalde
reclame of een
voetbalwedstrijd
Mediapsychologisch onderzoek:
Onderzoek naar respons op drie niveaus.
1.Hoe mensen denken (cognitieve
respons)
2.Wat ze voelen: (affectieve respons)
3.Wat ze doen: (gedragsmatige respons)
, In het model van media-informatieverwerking worden de
onderdelen besproken die invloed hebben op het effect van een
boodschap.
Boodschap: (onafhankelijke Medium (onafhankelijke
variabele) variabele):
¡ Inhoud: argumentatie. ¡ Distributie: tijd, plek,
(cognitief, affectief, toegankelijkheid.
gedrag) ¡ Controle: pacing, mate
¡ Bron: wie zit erachter? van interactie.
¡ Strategie: op welke wijze? ¡ Format: formule,
(herhaling, timing) structuur.
¡ Genre: welk genre? ¡ Context: rondom en
binnen medium
Ontvanger (onafhankelijke Effecten (afhankelijke variabele):
variabele): ¡ Op psychofysiologisch
¡ Voorgaande ervaringen niveau (hartslag, etc.)
¡ Betrokkenheid ¡ Cognitief niveau
¡ Motivatie ¡ Affectief niveau
¡ Stemming ¡ Gedragsniveau