E-governance samenvatting
E- government: dat de overheid als organisatie met behulp van ICT zorgt dat de
overheidszaken zo goed mogelijk geregeld zijn.
E-governance: sturing en besturing vindt plaats in netwerken.
E-governance gaat over de wijze van inrichten, taken(rol), besturen en
verantwoording afleggen over de gedigitaliseerde publieke diensten.
Digitalisering op gebied van/objecten van digitalisering:
Materiele wereld
Biologische wereld
Sociaal-culturele wereld
Materiele wereld:
Technologie
Ontwikkelingen
Robots
Camera’s, stations, tv’s, smartphones, internet.
De digitalisering zie je terug in het productieproces. Zo zijn het robots die aan
de lopende band in de fabriek staan.
Ook de leefomgeving en de openbare ruimte digitaliseert. Denk bijvoorbeeld
aan beveiligingscamera s in openbare ruimtes. Ook worden door middel van
smartphones, internet een sociale media de fysieke en virtuele wereld steeds
nauwer met elkaar verweven, zo vereisen veel apps je locatie. Door sensoren
kan er informatie over de omgeving worden verschaft.
,Ook op het gebied van je eigen huis vindt digitalisering plaats. Denk
bijvoorbeeld aan thermostaten of een slimme tv.
Robotica: Robots kunnen steeds complexere taken uitvoeren. Ze krijgen beter
zicht (3D-beeld), kunnen beter navigeren en zich bewegen, en slimmer
interacteren met mensen. Robots zijn nu te vinden in fabriekshallen, maar de
verwachting is dat sociale robots een rol zullen gaan spelen in kantoren,
schoolgebouwen, ziekenhuizen, restaurants en de thuisomgeving
Internet of Things en slimme omgevingen: Objecten worden in toenemende
mate uitgerust met een internetverbinding, sensoren, rekenkracht en
communicatiemogelijkheden. Zo verzamelt het object gegevens over zijn
omgeving, die het kan delen met andere objecten (machine 2 machine
communicatie) om processen aan te sturen, of in de Cloud analyseert om
informatie of diensten ‘op maat’ aan te bieden.
Biologische wereld:
Lichaam
Brein
Menselijk gedrag
Pacemakers, DNA, medicijnen, gedragsbeïnvloeding
Bij de digitalisering van het lichaam kwamen er middelen om het lichaam uit te
lezen zoals de röntgenfoto en de CT-scan.
Bij digitalisering van het brein werd neuro imaging technologie gebruikt om
cognitieve processen in kaart te brengen
Bij de digitalisering op het gebied van gedrag werd gekeken naar iemand zijn
surfgedrag of naar iemands facebook profiel.
Persuasieve technologie: Persuasieve technologie maakt gebruik van inzichten
uit de psychologie, gedragswetenschappen en mens-computerinteractie, om
, systemen te ontwerpen met als doel om het menselijk gedrag te beïnvloeden
en te veranderen. De methoden voor beïnvloeding worden steeds subtieler.
Multimodale biometrie: Biometrie is een manier om mensen uniek te
identificeren, met behulp van verschillende identifiers van het menselijk
lichaam: vingerafdruk, iris, stemgeluid, gezicht, oorschelpen, hartritme of
looppatroon. De toekomstverwachting is dat door het combineren van deze
verschillende modaliteiten, het identificeren van mensen makkelijker wordt. De
technologie kent ook andere toepassingen, bijvoorbeeld als beveiliging.
Sociaal-culturele wereld:
Digitale platforms (facebook/datingssite)
Fake news/ deep fakes
Netwerk samenleving
Digitalisering van interactie tussen mensen.
Mensen doen bijna alles via een scherm, deze vormt de binding tussen het
fysieke en virtuele leven. We zijn met onze telefoon een geworden waardoor
we het onderscheid tussen het online en offline leven lastig kunnen maken.
Ook organisaties digitaliseren: steeds meer klantcontact verloopt geheel
digitaal en er ontstaan nieuwe, digitale disruptieve organisatiemodellen
waarbij het organiseren en toegang geven tot producten en diensten
belangrijker is dan het zelf maken of eigenaar zijn van die producten of
diensten.
Onlife: door de opkomst van sociale media en online diensten is het
onderscheid tussen offline en online leven niet meer te maken; ze zijn één
geworden.
Ook culturele producten en diensten digitaliseren, muziek en films staan bijna
allemaal digitaal.