Uses and gratifications - Samenvattingen, Aantekeningen en Examens
Op zoek naar een samenvatting over Uses and gratifications? Op deze pagina vind je 109 samenvattingen over Uses and gratifications.
Alle 109 resultaten
Sorteer op
-
Media-effecten Samenvatting
- Samenvatting • 48 pagina's • 2023
-
- €9,39
- 1x verkocht
- + meer info
Dit is een samenvatting media-effecten. Slides en notities zijn hierin verwerkt. 
In dit document: 
- Agenda-setting 
- Framing 
-Priming 
-Cultivatie theorie 
- Social Cognition 
- Social Cognitive Theorie 
- ELM 
- Uses and Gratifications theory 
- Individuele verschillen + Third person effect 
- Media en Lichaamsbeeld 
Enkel de gastlessen van games, gezondheid en seksualiteit + onderzoeksmethode zitten hier niet in aangezien ik deze via slides leer
-
CMN 140 Exam1, CMN 140 Exam 2, CMN 140 Final 194 Questions with Verified Answers,100% CORRECT
- Tentamen (uitwerkingen) • 35 pagina's • 2023 Populair
-
Ook in voordeelbundel
-
- €11,85
- 1x verkocht
- + meer info
CMN 140 Exam1, CMN 140 Exam 2, CMN 140 Final 194 Questions with Verified Answers 
 
"Hardware" vs "Software" of the brain - CORRECT ANSWER *Hardware:* 
-Biological organ of communication 
-Computation is processed in gray matter -> e.g. how info is processed in the brain 
-Info is transmitted via white matter 
 
*Software:* 
-The brain gives rise to the mind 
-Some programs are innate (e.g. capacity for language) 
-Some are learned (e.g. English language) 
 
*There is a deep physical connecti...
-
Samenvatting alle artikelen Mediagebruik
- Samenvatting • 23 pagina's • 2023
-
- €7,99
- 11x verkocht
- + meer info
Samenvatting van 23 pagina's van alle artikelen van het vak Mediagebruik aan de Radboud Universiteit. Met deze samenvatting heb ik een 7,8 voor het tentamen gehaald.
-
Samenvatting De media-explosie, ISBN: 9789024443437 Woordvoerder (WOO)
- Samenvatting • 23 pagina's • 2023
- Ook in voordeelbundel
-
- €4,89
- 17x verkocht
- + meer info
In deze samenvatting wordt de media explosie, 6e druk behandeld, ISBN: 3437. Dit betreft de volgende hoofdstukken: 6,7, 10 t/m 14 en 18. Ook komt Marketingcommunicatiestrategie van Floor en Van Raaij aan bod. Dit betreft alleen hoofdstuk 15.
-
Theoretical position paper towards uses and gratifications theory
- Essay • 17 pagina's • 2022
-
- €3,39
- 4x verkocht
- + meer info
In this paper, I am going to analyze the theoretical model of uses and gratifications theory by examining its key elements, such as concepts, relationships, and mechanisms, and evaluate the uses and gratifications theory based on the quality criteria of a good theory.
Teveel maand over aan het eind van je geld?
-
CMN 10V FINAL TEST QUESTIONS WITH CORRECT DETAILED ANSWERS
- Tentamen (uitwerkingen) • 10 pagina's • 2024
-
Ook in voordeelbundel
-
- €12,84
- + meer info
CMN 10V FINAL TEST QUESTIONS WITH CORRECT DETAILED ANSWERS 
Uses and gratifications research - Answer-A branch of research on media effects that examines why people use media, what they do with media rather than what media do to them 
 
Mood Management Theory - Answer-We often choose entertainment content to non-consciously manage our mood. 
 
Transportation - Answer-Cognitive, emotional, imagery involvement in a narrative 
 
Parasocial relationship - Answer-A one sided relationship with a med...
-
Samenvatting Media entertainment
- College aantekeningen • 27 pagina's • 2024
-
- €5,99
- 1x verkocht
- + meer info
Dit zijn aantekeningen van de colleges Media entertainment. Ik heb alle informatie en bijbehorende context die niet op de slides staan meegenomen in deze samenvatting. Omschreven op een leesbare manier met handige voorbeelden. Ik heb met deze samenvatting een goed cijfer gehaald.
-
Samenvatting Media-effecten
- Samenvatting • 49 pagina's • 2024
-
- €10,66
- 1x verkocht
- + meer info
Dit document is een samenvatting van alle lessen, gastcolleges, en de opnames. Op het einde zijn staan er verschillende voorbeeld vragen samen met de antwoorden die tijdens de lessen besproken zijn of in de PowerPoints stonden en ook een begrippenlijst die kan helpen bij het studeren. Ik heb met deze samenvatting in januari op het examen een 17/20 gehaald.
-
CMN 176 Questions and Answers 100% Pass
- Tentamen (uitwerkingen) • 18 pagina's • 2023
-
Ook in voordeelbundel
-
- €9,88
- + meer info
CMN 176 Questions and Answers 100% Pass 
The ability to customize one's character in videogame is related to which basic psychological need? Autonomy 
Taking damage when touching enemies or specific surfaces is _________ an example of: Game Rules 
The "ideal self" perspective illustrates how players who felt that gaming brought them closer to their ideal self showed more intrinsic motivation to play. True 
Based on sales data, the most popular game genres are: Action games and shooter games 
...
-
CMN 176 Final Exam Questions and Answers
- Tentamen (uitwerkingen) • 21 pagina's • 2024
-
Ook in voordeelbundel
-
- €16,30
- + meer info
CMN 176 Final Exam Questions and Answers 
 
a. Action and shooter games - Answer-Most popular genre games 
a. Action and Shooter games 
b. Fighting games 
c. Puzzle games 
d. Role-playing 
 
c. smart phone, personal computer, and game console - Answer-Most common devices people play video games on 
a. television, internet, and console 
b. internet, television, smart phone 
c. smart phone, personal computer, game console 
 
a. Intrinsic (Internal) Motivation - Answer-pursued for its own sake or i...
€5,99 voor je samenvatting, vermenigvuldigt met 100 medestudenten... Reken maar uit: dat is veel geld! Wees geen dief van je eigen portemonnee en start nu met uploaden. Ontdek alles over verdienen op Stuvia