Moduleopdracht Ontwerpen en Programmeren NCOI behald cijfer 8
124 views 8 purchases
Course
Ontwerpen En Programmeren
Institution
NCOI (NCOI)
Book
Absolute Java, Global Edition
Op basis van een fictieve verhal geschreven Moduleopdracht voor de module Ontwerpen en Programmeren van NCOI . Dit zal een mooie voorbeeld worden voor u om een nieuwe moduleopdract te kunnen opbouwen en schrijven.
Absolute Java - Walter Savitch - CHAPTER 4 - DEFINING CLASSES I
All for this textbook (10)
Written for
NCOI (NCOI)
HBO Software Engineering En Development
Ontwerpen En Programmeren
All documents for this subject (7)
Seller
Follow
student0
Content preview
Moduleopdracht Ontwerpen en
programmeren
Opdrachtgever:
NCOI
Voorletters en naam: S. Yildiz
Studentnummer: xxxxxxx
Datum: 24-11-2019
NCOI
Naam van de opleiding: HBO Software Engineering en Development - 1
jaar
Naam module: Ontwerpen en programmeren
Docent: Dhr. Whittle
,Voorwoord
Dit is de moduleopdracht Ontwerpen en programmeren van S. Yildiz. De opdracht is
gemaakt als onderdeel van de HBO Software Engineering en Development – 1 jaar bij het
NCOI. Het rapport beschrijft de details van het ontwerp en de implementatie van de ClubMan
applicatie die is ontwikkeld voor de Sportclub Dayinin Yeri.
Samenvatting
Dit document beschrijft het ontwerp en de functionaliteit van de ClubMan applicatie. De
ClubMan applicatie is een zelfstandige Java-applicatie die ontwikkeld is voor de Sportclub
Dayinin Yeri. Het biedt een grafische gebruikersinterface op basis van Swing, de standaard
Java GUI-bibliotheek. Het biedt een gebruikersinterface die lijkt op een weekkalender en
waarmee gebruikers (clubleden) kunnen deelnemen aan sportsessies. Het ondersteunt
verschillende sporttypen, zoals voetbal, basketbal, badminton, kungfu enzovoort.
De onderliggende objectgeoriënteerde structuur is ontwikkeld op basis van een real life
clublidmaatschap en wekelijkse registratie van sportsessies. Het model werd aan de
eindgebruikers aangeboden via een grafische gebruikersinterface die handmatig werd
ontwikkeld waardoor meer praktische ervaring met de Java Swing Library mogelijk was.
De studie is uitgevoerd op een flexibel datamodel en coderingsschema, zodat het
programma in de toekomst gemakkelijk kan worden verbeterd met meer functies.
Het document begint met een korte inleiding en geeft informatie over het bedrijf Dayinin
Yeri. Daarna volgt er een uitleg over doel van de applicatie en de functionaliteiten van de
applicatie. De klassen van de systeem en het ontwerp van klassen diagram werd verder
uitgelegd. Met het ontwerp van klassendiagram is het mogelijk het totale plaatje van het
systeem zien die het programmeren eenvoudiger maakt voor een ontwikkelar. Omdat de
eigenschappen, operaties en de associaties makkelijker te zien en meestal in één ogenblik.
Verder is over de Java-programma code en het testen toelichting gegeven die gevolgd door
conclusie als het laatste.
2
, Inhoudsopgave
Voorwoord............................................................................................................................... 2
Samenvatting.......................................................................................................................... 2
Inhoudsopgave........................................................................................................................ 3
1 Inleiding................................................................................................................................ 4
1.1 Keuze van de Organizatie..............................................................................................4
1.2 Leeswijzer...................................................................................................................... 4
2 Beschrijving het doel van de applicatie.................................................................................5
3 Functioneel Ontwerp van ClubMan......................................................................................6
4 Ontwerp van het Klassendiagram in UML............................................................................7
4.1 com.sefik.SportsClubMain.............................................................................................8
4.2 com.sefik.ListManager...................................................................................................9
4.3 com.sefik.model.ClubMember.....................................................................................10
4.4 com.sefik.model.PeriodOfTheDay...............................................................................10
4.5 com.sefik.model.SportsType........................................................................................10
4.6 com.sefik.model.SportsSession...................................................................................10
4.7 com.sefik.model.Registration.......................................................................................10
5 Java Programma Code......................................................................................................11
5.1 The ClubMan code......................................................................................................11
5.2 UML-ontwerp naar Java-code en mogelijke problemen...............................................11
6 Testen................................................................................................................................ 12
Literatuurlijst.......................................................................................................................... 14
Bijlagen................................................................................................................................. 15
Bijlage: Java Programma code..........................................................................................15
Bijlage: SportsClubMain.java.........................................................................................15
Bijlage: ListManager.java...............................................................................................16
Bijlage: ClubMember.java..............................................................................................16
Bijlage: SportsSession.java............................................................................................17
Bijlage: Registration.java................................................................................................18
Bijlage: SportsType.java.................................................................................................19
Bijlage: PeriodOfTheDay.java........................................................................................19
Bijlage: ClassDiagram.puml...........................................................................................19
3
The benefits of buying summaries with Stuvia:
Guaranteed quality through customer reviews
Stuvia customers have reviewed more than 700,000 summaries. This how you know that you are buying the best documents.
Quick and easy check-out
You can quickly pay through EFT, credit card or Stuvia-credit for the summaries. There is no membership needed.
Focus on what matters
Your fellow students write the study notes themselves, which is why the documents are always reliable and up-to-date. This ensures you quickly get to the core!
Frequently asked questions
What do I get when I buy this document?
You get a PDF, available immediately after your purchase. The purchased document is accessible anytime, anywhere and indefinitely through your profile.
Satisfaction guarantee: how does it work?
Our satisfaction guarantee ensures that you always find a study document that suits you well. You fill out a form, and our customer service team takes care of the rest.
Who am I buying this summary from?
Stuvia is a marketplace, so you are not buying this document from us, but from seller student0. Stuvia facilitates payment to the seller.
Will I be stuck with a subscription?
No, you only buy this summary for R93,48. You're not tied to anything after your purchase.