100% satisfaction guarantee Immediately available after payment Both online and in PDF No strings attached
logo-home
Samenvatting Interaction Design (Gedrag & Technologie) R77,97   Add to cart

Summary

Samenvatting Interaction Design (Gedrag & Technologie)

 37 views  0 purchase
  • Course
  • Institution
  • Book

Ik heb voor het vak inleiding gedrag & technologie een samenvatting gemaakt van de tentamenstof van het boek Interaction Design. Dit bevat dus niet het hele boek! Ik heb dit tentamen in 1 keer gehaald.

Preview 2 out of 9  pages

  • No
  • H1, 3, 5.6, 9, 10, 11, 13, 14
  • January 14, 2021
  • 9
  • 2020/2021
  • Summary
avatar-seller
Samenvatting Interaction Design (Gedrag & Technologie)

H1 What is interaction design?
Het ontwerpen van interactieve producten om de manier mensen communiceren en interacteren
te ondersteunen in hun dagelijkse en werklevens. Is gebaseerd op de filosofie van user-centered
design.
User-centered design is het ontwerpproces waarbij de gebruiker in het ontwerpproces wordt
meegenomen, of centraal staat
Interaction design kan ook breder opgevat worden

1.1 Introduction

Waarom is er een verschil tussen leuke apparaten (telefoon) en minder leuke (parkeerautomaat)?
Veel producten vereisen gebruikers om ermee te communiceren, zoals telefoons, die zijn
ontworpen met de gebruiker in gedachten. Die zijn makkelijk en leuk om te gebruiken.
Afstandsbedieningen zijn bijvoorbeeld niet ontworpen met de gebruikers in gedachten, maar
primitief ontworpen om functies uit te voeren.

Een hoofddoel van interaction design is het verminderen van negatieve aspecten (frustratie of
irritatie) van de gebruiker tijdens het verbeteren van de positieve. In essentie gaat het over het
ontwikkelen van interactieve producten die makkelijk, effectief en fijn om te gebruiken zijn.

1.5 The process of interaction design

4 basis activiteiten:
1. Eisen vaststellen (establishing requirements)
2. Alternatieven ontwerpen (designing alternatives)
3. Prototypen maken (prototyping)
4. Evalueren (evaluating)

Functionele vereisten, data vereisten, omgevingsvereisten, gebruikerskarakteristieken eisen.

Deze activiteiten zijn bedoeld om te informeren en vatbaar te zijn voor herhaling
De focus van evalueren is gericht op de geschiktheid van het product. Wat ook belangrijk is het
begrijpen wat mensen doen. Een hoofdreden voor beter begrip van mensen is de context waar zij
in leven de ontwerpers kunnen helpen hoe ze interactieve producten kunnen ontwerpen die hun
passen.
Het kan ook een incorrecte veronderstellingen oproepen die ontwerpers misschien hebben over
bepaalde gebruikersgroepen en wat zij nodig hebben. Het is tevens belangrijk dat je bewust moet
zijn over culturele verschillen.

Accessibility refereert naar de mate waarin een interactief product toegankelijk is voor zo veel
mensen mogelijk. Een bepaalde focus is op mensen met beperkingen
Mensen worden beperkt overwogen wanneer ze:
- een mentale of fysieke stoornis hebben
- de stoornis een negatief effect op hun vermogen om normale dagelijkse activiteiten te
verrichten
- het negatieve effect zwaarwegend en op lange termijn is (minimaal 12 maanden)

Of een persoon wordt gezien als beperkt verandert door de tijd heen, afhankelijk van
bijvoorbeeld leeftijd of herstel van een ongeluk.


1

, Functiebeperkingen kunnen ook kleurenblindheid of dyslexie zijn. Toegankelijkheid wordt vaak
gezien als toegang tot bepaalde technologie, maar er wordt te weinig aandacht geschonken aan
bruikbaarheid, terwijl dat belangrijk is voor alle gebruikers. De uitdaging is een goede
gebruikerservaring te creëren, die zowel toegankelijk als bruikbaar is voor mensen met een
functiebeperking.

1.6 Interaction Design and the User Experience
- usability: hoe bruikbaar jouw product is voor het doel dat je hebt
- user experience: de ervaring die de gebruiker heeft door het gebruiken van jouw product

1.6.1 Usability heeft de volgende doelen:
- effectief in gebruik (effectiveness)
- efficiënt in gebruik (efficiency)
- veilig in gebruik (safety)
- nut (utility)
- goed en leerbaar (learnability)
- makkelijk te onthouden (memorability)

De usability goals worden vaak beschreven als vragen. Door het beantwoorden van de vragen
worden designers vroeg in het proces gewezen op potentiele problemen. Je moet gedetailleerde
vragen stellen.

- Effectiviteit is een vrij algemeen doel en verwijst naar hoe goed een product is in hetgeen het zou
moeten doen
- Efficiëntie verwijst naar de manier waarop een product de gebruikers support bij het uitvoeren
van hun taken.
- Veiligheid bevat het beschermen van de gebruiker tegen gevaarlijke en ongewenst situaties
- Nut verwijst naar de mate waarin het product juist functioneert, zodat gebruikers kunnen doen
wat ze moeten doen
- Goed leerbaar verwijst naar hoe makkelijk een systeem te begrijpen is. Ze willen snel beginnen
- Makkelijk te onthouden verwijst naar hoe makkelijk het is om te onthouden hoe het product
werkt. Vooral belangrijk bij producten die niet heel vaak gebruikt worden

De vragen worden omgezet in criteria. Hoelang duurt het om een taak uit te voeren? (effeciëntie),
hoeveel tijd is er nog om een taak te leren? (learnability) en het aantal fouten bij het uitvoeren van
een taak (memorabolity). Deze criteria zijn indicatoren voor de productiviteit van een product.

1.6.2 User experience goals
- Niet hetzelfde als usability
- Gaat over ervaring, plezier en aantrekkelijkheid
- Hangt sterk samen

User experience is te vatten in emoties en ervaringen. Ze verschillen met de objectievere usability
goals, omdat ze zich richten op het perspectief van de gebruikers en op hoe zij het product
ervaren. Dus niet op hoe bruikbaar een systeem is vanuit het eigen perspectief. Het proces van
het kiezen van de juiste term kan ontwerpers helpen bij het begrijpen van veelzijdige en
veranderende user experience.

Beyond usability: designing to persuade; je moet proberen om mensen op een subtiele en
plezierige manier te overtuigen dat ze je kunnen vertrouwen en zich comfortabel kunnen voelen.




2

The benefits of buying summaries with Stuvia:

Guaranteed quality through customer reviews

Guaranteed quality through customer reviews

Stuvia customers have reviewed more than 700,000 summaries. This how you know that you are buying the best documents.

Quick and easy check-out

Quick and easy check-out

You can quickly pay through EFT, credit card or Stuvia-credit for the summaries. There is no membership needed.

Focus on what matters

Focus on what matters

Your fellow students write the study notes themselves, which is why the documents are always reliable and up-to-date. This ensures you quickly get to the core!

Frequently asked questions

What do I get when I buy this document?

You get a PDF, available immediately after your purchase. The purchased document is accessible anytime, anywhere and indefinitely through your profile.

Satisfaction guarantee: how does it work?

Our satisfaction guarantee ensures that you always find a study document that suits you well. You fill out a form, and our customer service team takes care of the rest.

Who am I buying this summary from?

Stuvia is a marketplace, so you are not buying this document from us, but from seller moostingh. Stuvia facilitates payment to the seller.

Will I be stuck with a subscription?

No, you only buy this summary for R77,97. You're not tied to anything after your purchase.

Can Stuvia be trusted?

4.6 stars on Google & Trustpilot (+1000 reviews)

64438 documents were sold in the last 30 days

Founded in 2010, the go-to place to buy summaries for 14 years now

Start selling
R77,97
  • (0)
  Buy now